Minecraft 1.21.5, offiziell „Spring to Life“ genannt, ist ein Zwischenupdate, das am 25. März 2025 veröffentlicht wurde. Nach dem Update „The Garden Awakens“ (1.21.4) bringt diese Version eine Fülle von naturbezogenen Neuerungen, die sich auf Geräuschkulisse, die Vielfalt von Nutztieren und die visuelle Identität der Biome konzentrieren. Zudem setzt sie die Vereinheitlichung der Funktionen zwischen der Java- und der Bedrock-Edition fort.
Konzipiert als ein „Frühjahrsputz“ für die Oberwelt, soll dieses Update jede Umgebung lebendiger, einzigartiger und einprägsamer machen. Neue Dekoblöcke, regionale Varianten passiver Kreaturen, überarbeitete Umgebungsgeräusche und visuelle Effekte verstärken die beiden Grundpfeiler des Spiels: Erkundung und Kreativität.
Das Wichtigste auf einen Blick
- Biomanpassung bei Tieren: Hühner, Kühe und Schweine erscheinen jetzt in gemäßigten, kalten oder warmen Varianten – je nach Biom.
- Verbesserte Geräuschkulisse: In trockenen Biomen sind nun neue Geräusche wie Wind und Insekten zu hören. Alle Laubblöcke können herabfallende Blätter erzeugen.
- Mehr dekorative Flora: Wildblumen, Büsche, Glühwürmchenbüsche, trockenes Gras und Laubhaufen wachsen jetzt natürlich in der Welt.
- Lebendigere Tierwelt: Wölfe haben sieben neue Klangvarianten, Schafe wechseln je nach Biom ihre Farbe, und bei Mooshrooms und Dromedaren gab es visuelle Anpassungen.
- Neue und überarbeitete Gegenstände: Farbige Eier, neu gestaltete Spawn-Eier, kartenbasierte Händler-Angebote und neue Handelsoptionen für den fahrenden Händler.
- Natürlichere Weltgeneration: Umgestürzte Bäume, neue Pflanzen und Terrain-Anpassungen verleihen der Welt mehr Leben und Abwechslung.
Inhaltsverzeichnis
Kreaturen
Varianten von Hühnern, Kühen und Schweinen
Für jede Tierart wurden zwei neue Varianten hinzugefügt.
Kalte Variante
Kalte Hühner, Kühe und Schweine erscheinen in schneebedeckten, kalten Biomen oder im Ende. Sie haben neue Texturen, die an eisige Umgebungen angepasst sind.
Warme Variante
Warme Varianten erscheinen in Dschungeln, Wüsten, Badlands oder im Nether. Ihre Optik ist auf heiße Klimazonen abgestimmt.
Bei der Zucht entscheidet nicht das Biom, sondern der Zufall: Das Jungtier erbt die Variante eines der beiden Elterntiere. Die bisherige Standardvariante heißt nun „gemäßigte Variante“.
Blaue und braune Eier
Kalte Hühner legen blaue Eier, warme Hühner braune. Beide können die jeweilige Huhnvariante hervorbringen und beim Backen (z. B. Kuchen) verwendet werden.
Wölfe
Wölfe erhalten nun beim Spawnen zufällig eine von sieben Klangidentitäten: Klassisch, Groß, Niedlich, Schüchtern (Puglin), Wütend, Miesgelaunt oder Traurig. Diese Klangprofile beeinflussen nur die Geräusche, nicht das Aussehen.
Blöcke
Laubhaufen
Ein neuer Dekoblock, der in gemäßigten Wäldern, dunklen Wäldern und bewaldeten Tafelbergen vorkommt. Bis zu vier Schichten können in einem Block platziert werden. Die Ausrichtung ist anpassbar, die Farbe passt sich dem Biom an.
Laubhaufen entstehen durch das Schmelzen von Laub, sind kompostierbar, als Brennstoff nutzbar (halber Gegenstand) und werden von Wasser weggespült. Sie erzeugen eigene Geräusche und lassen sich mit jedem Werkzeug abbauen.
Wildblumen
Wildblumen wachsen natürlich in Birkenwäldern, alten Birkenwäldern und auf Wiesen. Bis zu vier Blumen können pro Block platziert werden. Sie können mit Knochenmehl vermehrt und zu gelber Farbe verarbeitet werden. Sie sind waschbar und leicht abzubauen.
Trockenes Gras (kurz und hoch)
Trockenes Gras gibt es in zwei Höhenvarianten und erscheint in Wüsten und Badlands auf Sand, Erde oder Terrakotta. Kurzes Gras kann mit Knochenmehl zu hohem Gras werden, hohes kann benachbartes kurzes Gras wachsen lassen. Beides ist kompostierbar, als Brennstoff nutzbar und wird von Schafen gefressen.
Busch
Büsche wachsen in vielen Biomen, darunter Ebenen, Flüsse, Wälder und zerzauste Hügel. Sie passen sich farblich der Umgebung an, können mit Knochenmehl vermehrt und kompostiert werden (30 % Chance), und lassen sich sofort abbauen.
Glühwürmchenbusch
Glühwürmchenbüsche wachsen an Flussufern und in Sümpfen. Bei Lichtstufe 13 oder weniger erzeugen sie leuchtende Glühwürmchenpartikel (bis zu 5 Blöcke weit). Sie leuchten schwach (Lichtstufe 2), sind kompostierbar, vermehrbar und wachsen in kleinen Gruppen.
Kaktusblüte
Eine seltene Blume, die direkt auf Kakteen in Wüsten und Badlands wächst. Sie hat eine 10 %-Chance auf kleinen Kakteen (1–2 Blöcke hoch) und 25 % auf großen. Rundherum muss Platz frei sein. Sie ist kompostierbar und kann zu rosa Farbe verarbeitet werden.
Technische Blöcke
Zwei neue Blöcke für Testumgebungen (nur Java Edition):
- Testblock: Unterstützt vier Modi (start, log, fail, accept) und reagiert auf Redstone-Signale.
- Testinstanzblock: Zum Platzieren, Speichern, Ausführen oder Zurücksetzen von Teststrukturen. Beide nur im Kreativmodus verfügbar.
Weltgeneration & Atmosphäre
Umgestürzte Bäume
Neue Dekoelemente (nur Java Edition): liegende Baumstämme aus Eiche, Fichte, Birke und Dschungelholz. Birken gibt es in kurzer und langer Form, teils mit Pilzen oder Ranken.
Sie erscheinen in allen Biomen, in denen auch stehende Bäume der jeweiligen Art wachsen – außer Wiesen, Bambusdschungeln, Flüssen, Blumenwäldern und Schluchten.
Herabfallende Blattpartikel
Alle Laubblöcke können nun Blätterpartikel erzeugen, die langsam zu Boden sinken. Diese visuelle Ergänzung macht Wälder stimmungsvoller.
Umgebungsgeräusche in trockenen Biomen
Tote Büsche und Blöcke wie Sand oder Terrakotta erzeugen bei passender Umgebung neue Geräusche: Wind, Insekten, trockenes Rascheln. Diese Effekte verstärken die Atmosphäre in trockenen Biomen deutlich.
Änderungen
Gegenstände
Beutel
Der Beutel kann nun in Truhen von Dörfern gefunden werden. Damit wird er bereits in der frühen Spielphase leichter zugänglich und fördert ein besseres Inventarmanagement.
Spawneier
Alle Spawneier wurden visuell überarbeitet. Jedes Ei zeigt nun eine stilisierte Karikatur der Kreatur, die es beschwört – eine klare visuelle Verbesserung für das Inventar.
Leitstein
Der Leitstein lässt sich nun einfacher herstellen: mit einem Eisenbarren und acht gemeißelten Steinziegeln. Dadurch wird er ohne Erkundung von Bastionen verfügbar und eignet sich besser für Spielerkompasse.
Kreaturen
Kartograph
Kartographen verkaufen jetzt bis zu sieben neue Karten. Diese zeigen:
- Dörfer in anderen Biomen (z. B. Savanne, Wüste)
- Seltener generierte Dörfer (z. B. Taiga, Schnee)
- Strukturen wie Dschungeltempel oder Hexenhütten
Die verfügbaren Karten hängen vom Ursprungsbiom des Dorfbewohners ab. Bereits auf Lehrlingsstufe können Karten angeboten werden.
Das System basiert auf einem Klima-Gleichgewicht: Ein Kartograph aus einem heißen Dorf kann Karten zu kühleren oder feuchteren Biomen anbieten – und umgekehrt.
Auf Gesellenstufe gibt es weiterhin Karten zu Prüfkammern oder Ozeanmonumenten. Ab der Expertenstufe sind bannertypische Farben abhängig vom Dorf erhältlich. Meister verkaufen weiterhin die Waldanwesen-Karte sowie das Globus-Bannermuster. Einige Preise und Mengen wurden angepasst.
Fahrender Händler
Der fahrende Händler wurde überarbeitet. Seine Preise sind besser ausbalanciert, er hat ein größeres Sortiment und kauft jetzt auch einige Basis-Gegenstände vom Spieler an – eine neue Möglichkeit, Smaragde zu verdienen.
Neue Angebote können enthalten:
- Verschiedene Holzarten (z. B. Eiche, Birke, Dschungel)
- Verzauberte Eisen-Spitzhacke
- Trank der Unsichtbarkeit
Außerdem kann er zwei Objekte aus einer rotierenden Liste ankaufen – z. B. Wasserflaschen, Milcheimer, Strohballen oder gebackene Kartoffeln.
Schafe
Die Wollfarbe von Schafen hängt nun vom Biom ab:
- Gemäßigte Biome: Weiß dominiert, gefolgt von Grau, Schwarz, Braun und sehr selten Rosa.
- Kalte Biome: Schwarz ist am häufigsten.
- Warme Biome: Braun ist am häufigsten.
Diese Änderung gleicht die Java Edition an die Bedrock Edition an. Außerdem zeigen geschorene Schafe in Java nun korrekt ihre Hautfarbe. Die Wolltextur wurde angepasst, um einen sichtbaren Linienfehler zu beheben.
Mooshroom
Rote und braune Mooshrooms haben neue Texturen mit einem um einen Pixel verlängerten Rüssel erhalten.
Dromedare
Dromedare erscheinen nun natürlich in Wüstenbiomen, was sie auch ohne Zucht oder Handel leichter auffindbar macht.
Fehlerkorrekturen
Mehr als 120 Fehler wurden behoben – darunter viele, die seit Jahren bestehen. Die Korrekturen betreffen u. a. Sättel, Projektilverhalten, Seelensand, Schnee, Portale, Sounds, Animationen, Untertitel sowie die Synchronisation zwischen Server und Client.
Auch zahlreiche Befehle und Entitäten wurden überarbeitet. Das Spielgefühl ist dadurch spürbar stabiler und konsistenter geworden.
Videos
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Auf Mobilgeräten und Konsolen wird das Update automatisch beim Starten des Spiels installiert – sofern eine Internetverbindung besteht.