Ein Schleifstein in Minecraft ist ein Block, der Gegenstände und Werkzeuge repariert und ihre Verzauberungen aufhebt, mit Ausnahme des Fluchs der Bindung und des Fluchs des Verschwindens. Er dient auch als Arbeitsblock für Waffenschmiede in Dörfern.
Wie stellt man einen Schleifstein in Minecraft her ?
Die Herstellung eines Schleifsteins ist nicht besonders kompliziert, da keine schwer zu beschaffenden Zutaten benötigt werden. Du brauchst 2 Stöcke, 1 Felsplatte und 2 Holzbretter (jede Art).
Natürliche Erzeugung von Schleifsteinen
Schleifsteine können auf natürliche Weise in jeder Waffenschmiede erzeugt werden, vorausgesetzt, du findest ein Dorf.
Wie verwende ich einen Schleifstein in Minecraft ?
Wenn er benutzt wird, zeigt er eine grafische Oberfläche mit zwei Eingabe- und einem Ausgabeslot an.
Legt man einen verzauberten Gegenstand in einen Eingabeschlitz, wird ein neuer, nicht verzauberter Gegenstand derselben Art und Haltbarkeit im Ausgabeschlitz erzeugt. Entfernt man den Gegenstand aus dem Ausgabeschacht, wird der Eingangsgegenstand verbraucht und man erhält Erfahrungspunkte.
Wenn man zwei (verzauberte oder nicht verzauberte) Gegenstände desselben Typs in die Eingabeslots legt, wird ein neuer, nicht verzauberter Gegenstand desselben Typs mit einer Haltbarkeit erzeugt, die der Summe der Haltbarkeiten der beiden Eingabegegenstände plus 5% der maximalen Haltbarkeit dieses Gegenstands (abgerundet) entspricht, bis zu seiner maximalen Haltbarkeit. Beide Eingangsobjekte werden dabei verbraucht. Wurde eines der beiden Eingangsobjekte verzaubert, führt das Entfernen des Ausgangsobjekts zu einem Erfahrungsverlust.
Die Menge der verlorenen Erfahrung hängt von der Anzahl der Verzauberungen und der Stufe jeder Verzauberung ab, ist aber teilweise zufällig. Bei der Verzauberung “Feuerschutz I” verlieren Sie beispielsweise zwischen 5 und 9 Erfahrungspunkte.
Wie bei allen nicht verzauberten Gegenständen hat der neue Gegenstand keinen Arbeitsnachteil. Ein Schleifstein kann einen Fluch nicht aufheben. Schleifsteine können den personalisierten Namen eines Gegenstandes nicht entfernen.
Wenn die Aktion nicht anwendbar ist (z. B. wenn nur ein Gegenstand nicht verzaubert ist oder die beiden Eingaben unterschiedliche Gegenstände sind), zeigt der Pfeil ein rotes Kreuz an, wie beim Amboss, und es erscheint kein Gegenstand im Ausgabeslot.
Die folgenden Tabellen zeigen die Haltbarkeitsboni der verschiedenen Gegenstände :
Rüstung | Leder | Gold | Masche | Eisen | Diamant | Netherit |
Helm | 2 | 3 | 8 | 8 | 18 | 20 |
Brustpanzer | 4 | 5 | 12 | 12 | 26 | 29 |
Leggings | 3 | 5 | 11 | 11 | 24 | 27 |
Stiefel | 3 | 4 | 9 | 9 | 21 | 24 |
Holz | Gold | Stein | Eisen | Diamant | Netherit |
3 | 1 | 6 | 12 | 78 | 101 |
Bogen | Armbrust | Dreizack | Schild | Schildkrötenpanzer | Elytra | Karotte am Stock | Zwiebackpilz am Stock | Angelrute Schere Feuerzeug | Snips | Lighter |
19 | 23 | 12 | 16 | 13 | 21 | 1 | 5 | 3 [Java] 19 [Bedrock] | 11 | 3 |
Wechsel des Gewerbes
Wenn ein Dorf einen Schleifstein hat, der noch nicht von einem Dorfbewohner beansprucht wurde, hat jeder Dorfbewohner in der Nähe, der keinen Aufgabenblock gewählt hat, die Chance, sein Handwerk auf Waffenschmied zu ändern.
Erfahrung
Wenn Verzauberungen von Gegenständen entfernt werden, erhält der Spieler Erfahrung in Höhe der minimalen modifizierten Verzauberungsstufe der Verzauberung. Der Endbetrag ist eine zufällige Summe, die gleichmäßig zwischen der Hälfte der erhaltenen Summe (aufgerundet) und der Summe selbst verteilt wird.