Minecraft 1.21.5, titulada Spring to Life (Florece a la vida), es una actualización intermedia lanzada el 25 de marzo de 2025. Tras The Garden Awakens (1.21.4), esta versión introduce una ola de contenido inspirado en la naturaleza, centrado en la ambientación, la diversidad de animales de granja y la identidad de los biomas. También continúa el impulso de Mojang por lograr la paridad entre las ediciones Java y Bedrock.
Diseñada como una “limpieza de primavera” del supramundo, esta actualización busca hacer que cada bioma sea más vibrante, único y memorable. Con nueva flora decorativa, variantes regionales de criaturas, mejoras en los sonidos ambientales y mecánicas visuales más dinámicas, Spring to Life refuerza los pilares de Minecraft: exploración y creatividad.
Lo que necesitas saber
- Criaturas adaptadas al bioma: ahora las gallinas, vacas y cerdos aparecen en variantes frías, templadas o cálidas según el bioma.
- Audio ambiental renovado: los biomas áridos presentan viento seco y sonidos de insectos. Todas las hojas pueden emitir partículas de hojas cayendo.
- Nueva flora decorativa: florecillas silvestres, arbustos, arbustos de luciérnagas, hierba seca y hojas secas ahora se generan naturalmente.
- Fauna más viva: los lobos tienen voces aleatorias, los colores de las ovejas dependen del bioma y criaturas como los mooshrooms y camellos recibieron retoques visuales.
- Objetos nuevos y actualizados: huevos de colores, huevos de aparición rediseñados, mapas por bioma del cartógrafo y mejoras en el comerciante errante.
- Generación del mundo más natural: árboles caídos, vegetación silvestre y ajustes en el terreno aportan más realismo y vida.
Tabla de contenidos
Criaturas
Variantes de gallina, vaca y cerdo
Se han añadido dos nuevas variantes para cada una de estas especies.
Variante fría
Las variantes frías de gallina, vaca y cerdo ahora aparecen en biomas nevados, fríos y del End. Tienen texturas nuevas adaptadas a entornos gélidos.
Variante cálida
Las variantes cálidas aparecen en selvas, desiertos, tierras baldías y el Nether. Están visualmente adaptadas a climas cálidos.
Al criar estas criaturas, la cría hereda aleatoriamente la variante de uno de los progenitores, independientemente del bioma. Las versiones originales ahora se conocen como variantes templadas.
Huevos azul y marrón
Las gallinas frías ponen huevos azules; las cálidas, huevos marrones. Estos huevos generan la variante correspondiente de gallina y pueden usarse para fabricar, por ejemplo, pasteles.
Lobos
Los lobos ahora cuentan con siete variantes de sonido aleatorias: Clásico, Grande, Tierno, Tímido (Puglin), Enojado, Gruñón y Triste. Estos perfiles de sonido representan diferentes “personalidades”, pero no afectan la apariencia visual del lobo.
Bloques
Hojas secas
Las hojas secas son un nuevo bloque decorativo que aparece de forma natural en bosques templados, bosques oscuros y tierras baldías frondosas. Hasta cuatro capas pueden ocupar un solo espacio de bloque, y cada colocación cambia su forma y orientación. Su color se adapta al bioma, lo que le permite integrarse de forma natural en el entorno.
Se obtienen al fundir cualquier tipo de hojas. Pueden utilizarse como combustible (fundiendo medio objeto), colocarse en compostadores (30 % de probabilidad) o desplazarse con agua. Se rompen al instante con cualquier herramienta y producen nuevos sonidos de crujido al pisarlas o destruirlas.
Florecillas silvestres
Estas flores aparecen naturalmente en abedulares, abedulares ancestrales y prados. Hasta cuatro florecillas pueden compartir un mismo bloque con diferentes rotaciones. Se pueden multiplicar con polvo de hueso y usar para fabricar tinte amarillo. Como otras plantas, pueden ser arrastradas por el agua o destruirse fácilmente.
Hierba seca (corta y alta)
La hierba seca crece en desiertos y tierras baldías en dos formas: corta y alta. Se puede colocar sobre arena, tierra o terracota. Al usar polvo de hueso sobre hierba seca corta, se convierte en alta; la hierba alta puede hacer que aparezca hierba corta cerca.
Ambas variantes pueden compostarse, usarse como combustible y ser consumidas por ovejas para regenerar su lana.
Arbusto
Ahora aparecen en diversos biomas como llanuras, ríos, bosques y colinas ventosas. Su color depende del tono de hierba local. Pueden romperse instantáneamente, multiplicarse con polvo de hueso y tienen un 30 % de probabilidad de aportar una capa al compostador.
Arbusto de luciérnagas
Los arbustos de luciérnagas crecen cerca de ríos y en pantanos. A un nivel de luz de 13 o menos, emiten partículas brillantes que se expanden hasta 5 bloques. Emiten una luz tenue (nivel 2), pueden compostarse (30 %), multiplicarse con polvo de hueso y se encuentran en grupos de 2 a 5. Se rompen al instante.
Flor de cactus
Flor decorativa poco común que crece directamente sobre cactus en desiertos y tierras baldías. Tiene un 10 % de probabilidad de aparecer en cactus pequeños (1–2 bloques de altura) y un 25 % en cactus altos (3+ bloques). Requiere espacio libre alrededor del cactus para generarse.
Puede compostarse o usarse para fabricar tinte rosa.
Bloques técnicos
Se han añadido dos bloques técnicos nuevos para entornos de prueba (solo en la Edición Java):
- Bloque de Test: Tiene cuatro modos — start, log, fail y accept. Interactúa con señales de redstone y se utiliza para ejecutar y seguir pruebas automatizadas.
- Bloque de Caso de Prueba: Se emplea para colocar, guardar, lanzar o reiniciar estructuras de prueba en el mundo. Ambos bloques solo están disponibles en el modo Creativo, mediante comandos o desde la pestaña de operador.
Generación del mundo y ambientación
Generación del mundo y ambientación
Los árboles caídos son una nueva estructura decorativa exclusiva de la Edición Java. Aparecen como troncos generados naturalmente en el suelo, y existen en cuatro variantes: roble, abeto, abedul y jungla.
Los abedules caídos tienen dos variantes (corta y larga). Algunos troncos pueden tener setas o enredaderas. Se generan en cualquier bioma donde aparezcan versiones verticales del mismo árbol, salvo en prados, junglas de bambú, ríos, bosques florales y arboledas (los prados solo tienen árboles caídos de abedul).
Partículas de hojas cayendo
Ahora todos los bloques de hojas pueden emitir partículas de hojas cayendo. Esta función, que antes era exclusiva de algunos biomas o versiones, ahora se aplica de forma global, aportando una atmósfera más dinámica y realista a los bosques.
Sonidos ambientales en biomas áridos
Ahora los arbustos secos producen sonidos ambientales (viento, crujido seco, insectos) cuando están colocados sobre arena, arena roja o terracota, si el bloque inferior también pertenece a esa categoría.
Adicionalmente, bloques como la arena o la terracota emitirán estos sonidos si están rodeados de al menos tres bloques similares en un radio de ocho bloques. Estos efectos auditivos mejoran la inmersión y el realismo en zonas desérticas y de tierras baldías.
Cambios
Objetos
Bolsa (Bundle)
Ahora se puede encontrar dentro de cofres de aldeas, facilitando su obtención en las primeras etapas del juego. Esta mejora permite una gestión de inventario más eficiente desde el comienzo de una aventura.
Huevos de generación
Todos los huevos de generación han recibido nuevas texturas. Cada uno muestra ahora una caricatura estilizada de la criatura que invoca, mejorando la claridad visual y aportando más personalidad al objeto.
Magnetita
La Magnetita ahora se puede fabricar usando 1 lingote de hierro y 8 ladrillos de piedra cincelados. Esto elimina la necesidad de explorar bastiones y hace que este bloque sea más accesible para configuraciones de brújula personalizada. También puede encontrarse en portales en ruinas.
Entidades
Cartógrafo
Ahora los cartógrafos pueden ofrecer hasta siete nuevos mapas que apuntan a tipos específicos de aldeas según el bioma, además de templos de jungla y chozas de brujas. Estos mapas están disponibles desde el nivel Aprendiz y varían según la aldea de origen del cartógrafo.
Los tipos de mapa disponibles incluyen:
- Mapas hacia aldeas en otros biomas (por ejemplo, desierto, sabana)
- Mapas hacia aldeas poco comunes (por ejemplo, taiga, nevadas)
- Mapas hacia estructuras naturales (por ejemplo, templo de jungla, choza de bruja)
Este sistema se basa en una lógica de coherencia climática: por ejemplo, un cartógrafo de una aldea cálida y seca podría ofrecer un mapa hacia un bioma frío o húmedo cercano.
En el nivel Oficial, siguen vendiendo mapas hacia cámaras de prueba o monumentos oceánicos. En el nivel Experto, venden pancartas de colores específicas por bioma. En el nivel Maestro, el mapa de la mansión del bosque y el patrón de pancarta del globo siguen disponibles. Algunos precios y cantidades han sido ajustados para equilibrar el progreso.
Vendedor ambulante
El vendedor ambulante ha recibido una actualización importante. Se han reajustado sus precios, ampliado su inventario, y ahora puede comprar algunos objetos básicos de los jugadores, ofreciendo una nueva vía para obtener esmeraldas.
Entre los nuevos objetos en venta se incluyen:
- Variados tipos de madera (roble, abedul, jungla, etc.)
- Pico de hierro encantado
- Poción de invisibilidad
También puede comprar hasta dos objetos entre: botellas de agua, cubos de leche, pacas de heno o patatas cocidas.
Ovejas
El color de la lana ahora depende del bioma en el que la oveja aparece:
- En biomas templados, son más comunes las ovejas blancas, seguidas por grises, negras, marrones y raramente rosadas.
- En biomas fríos, las negras son más frecuentes.
- En biomas cálidos, predominan las marrones.
Este cambio unifica el comportamiento con la Bedrock Edition. Además, las ovejas esquiladas ahora muestran correctamente el color de su piel en la Edición Java, y la textura de la lana ha sido refinada para eliminar una línea visible en la parte trasera del modelo.
Mooshroom
Tanto los Mooshroom rojos como los marrones han recibido pequeños ajustes visuales, incluido un hocico extendido por un píxel.
Camello
Los camellos ahora aparecen de forma natural en los biomas desérticos. Esto los hace más fáciles de encontrar sin depender de la cría o del comercio con aldeanos.
Corrección de errores
Más de 120 errores han sido corregidos en Minecraft 1.21.5, incluyendo problemas persistentes desde hace años. Estas correcciones mejoran el comportamiento de monturas, proyectiles, nieve en polvo, portales, y mucho más.
Entre los aspectos más relevantes:
- Las monturas ahora conservan sus propiedades correctamente cuando son soltadas.
- Se han solucionado problemas con la nieve en polvo, especialmente al caer desde más de 2,5 bloques de altura con botas de cuero.
- Las partículas y sonidos al romper bloques en portales del End se reproducen adecuadamente.
- Mejora de subtítulos, sonidos y animaciones para una experiencia más consistente.
- Correcciones en comandos, sincronización cliente-servidor y comportamiento de entidades.
Estas mejoras contribuyen a una jugabilidad más fluida, precisa y predecible en la Edición Java.
Videos
Descargar Minecraft 1.21.5 “Florece a la vida”
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En dispositivos móviles y consolas, simplemente inicie el juego: este se actualizará automáticamente si tiene conexión a internet.