L’Enderdrago è un gigantesco mob volante e ostile di Minecraft che si trova quando si entra per la prima volta nell’End attraverso un portale End. È la creatura più grande che appare naturalmente nel gioco.
È a guardia dell’accesso ai portali dell’End che permettono di entrare nelle isole esterne dell’End, nonché del portale di uscita che permette di tornare al mondo normale e di accedere ai titoli di coda di Minecraft.
Table of Contents
Aspetto
Aspetto iniziale
L’Enderdrago appare 1 secondo dopo che un’entità entra nel portale dell’End.
Riapparizione / Evocazione
È possibile rievocare il drago posizionando quattro Cristalli End sui bordi del portale di uscita, uno per ogni angolo. Quando viene evocato di nuovo, i quattro Cristalli finali puntano alla sommità di ogni pilastro, innescando una serie di esplosioni che ripristinano i pilastri di ossidiana, le barre di ferro e i cristalli.
La cima di ogni pilastro esplode, distruggendo tutti i blocchi posizionati dal giocatore. Infine, tutti i cristalli puntano alle coordinate (0.0, 128, 0.0) e l’Enderdrago appare lì. Se il giocatore non raccoglie l’uovo di drago e ricomincia a evocarlo, l’uovo di drago scompare.
Saccheggio
Quando l’Enderdrago viene ucciso per la prima volta, accade quanto segue :
- Si alza lentamente, le sue ali e il suo corpo si danneggiano sempre di più, finché non scompare in un fascio di luce che si sprigiona dal suo centro.
- Si verifica un’esplosione di 12.000 punti esperienza, sufficienti per portare il giocatore dal livello 0 al livello 68. Se il giocatore viene ucciso in cima alla struttura Bedrock, alcune sfere di esperienza possono cadere nel portale di uscita. Le sfere di esperienza possono essere recuperate nel mondo normale.
- La struttura Bedrock si riempie di un’interfaccia simile a quella del portale End per diventare il portale di uscita, consentendo al giocatore di teletrasportarsi nel mondo normale e di respawnare nel punto in cui è apparso.
- Un uovo di drago appare sopra la struttura Bedrock centrale dell’isola. Se c’è un blocco appena sopra il centro della struttura Bedrock centrale, l’uovo di drago appare 1 blocco sopra il blocco più alto. Se il blocco più alto è al limite di altezza, l’uovo di drago non appare.
- Viene generato un portale finale che fluttua entro un raggio di 75-100 blocchi dal portale di uscita.
Comportamento
Mentre si combatte contro l’Enderdrago, viene riprodotta una musica unica chiamata “Boss”, i bordi dello schermo si scuriscono e appare una nebbia nera, mentre i pezzi intorno al portale di uscita vengono costantemente visualizzati, indipendentemente dalla distanza di rendering. Questi fenomeni si verificano finché c’è almeno un giocatore entro 192 blocchi.
L‘Enderdrago ha una barra della salute viola chiaro di 200 punti ferita, o 100♥, che appare nella parte superiore dello schermo del giocatore. La sua salute viene ripristinata dai cristalli finali vicini, indicati da un raggio bianco magico che collega il drago al cristallo. Distruggere un cristallo finale che cura attivamente il drago infligge 10 punti di danno o 5♥.
Il drago può subire danni solo dalle esplosioni e dai danni inflitti dal giocatore e subisce danni quando viene colpito in qualsiasi parte che non sia la testa, il che lo rende la creatura più resistente del gioco. È impossibile soffocarlo. Inoltre, il drago è immune a tutti gli effetti di stato.
Utilizzando la scorciatoia F3
+ B
, appare la casella di collisione del drago. Non può essere danneggiato in nessun punto di questo grande volume : vengono visualizzati anche otto riquadri secondari di collisione verdi, che indicano dove il drago può subire danni : coda, corpo, testa e ali.
Movimenti
L’Enderdrago è una creatura volante che non può rimanere a terra. Vola intorno all’isola principale mentre combatte contro il giocatore.
Il drago può volare attraverso qualsiasi blocco, distruggendone quasi tutti i tipi, ma può comunque essere colpito dall’acqua che scorre, dalla lava e dalla colonna di bolle. I blocchi non distrutti sono quelli generati naturalmente sull’isola centrale della Fine e quelli progettati per essere indistruttibili, come la Pietra della Fine e le Ancore di Riapparizione.
Attacco
Il drago non prende mai di mira entità diverse dal giocatore, anche se altre creature possono diventare ostili al drago quando vengono colpite. Tuttavia, il drago può talvolta vendicarsi di altre creature se subisce danni da proiettile. Qualsiasi entità colpita dalle sue ali subisce 5 danni (o 10 se colpita dalla testa). Nell’edizione Java, è possibile essere lanciati in aria, il che può portare alla morte se si cade troppo lontano, o addirittura fuori dall’isola.
L’Enderdrago ha diversi stati di comportamento principali :
Guardia
Il drago inizia in questo stato, girando intorno all’anello di pilastri di ossidiana, sia all’esterno se ci sono ancora cristalli End, sia all’interno se i cristalli sono stati distrutti. Ogni volta che un cristallo viene distrutto, subisce danni e il drago cambia più facilmente stato.
Bersaglio
Quando il drago si trova a meno di 10 blocchi o a più di 150 blocchi dal suo obiettivo attuale, cerca di scegliere un nuovo obiettivo. Se subisce danni, mira a un punto direttamente dietro di sé, costringendolo ad allontanarsi e a scegliere un nuovo bersaglio.
Strafing
Dopo aver distrutto un cristallo End, il drago passa alla modalità strafing. Non appena si trova in un raggio di 64 blocchi, spara una palla di fuoco contro il giocatore. Dopo questo stato, il drago ricomincia a girare in tondo.
Immersione
Il drago si tuffa sulla posizione del giocatore bersaglio, assunta all’inizio dell’immersione. Dopo questo stato, il drago ricomincia a volteggiare, indipendentemente dal fatto che abbia toccato o meno il giocatore.
Decollo
Dopo quattro attacchi di respiro consecutivi, o se il drago non riesce a individuare un giocatore entro 150 blocchi, decolla dal suo posatoio. Decolla sempre a difficoltà Tranquillo, che rende difficile l’atterraggio dei colpi in mischia. Dopo questo stato, il drago riprende a girare in tondo.
Carica
Se il giocatore non è vicino al portale entro 5 secondi dall’atterraggio, il drago carica i giocatori nel raggio di 150 blocchi.
Appollaiarsi
Quando il drago è in guardia e ha raggiunto la fine del percorso, ha 1 possibilità su (3 + cristalli viventi) di raggiungere la struttura del portale di uscita (avvicinandosi dal lato opposto al giocatore, se possibile) e atterra sul blocco più alto delle coordinate. Se non c’è nessun blocco in (x=0, z=0), il drago si blocca quando passa davanti al posatoio.
In questo stato, il drago è immune alle frecce: tutte prendono fuoco e rimbalzano. Nell’edizione Java, è immune anche ai tridenti lanciati in questo stato.
Fuga
Se i danni cumulativi subiti mentre è appollaiato superano i 50 (25♥), il drago vola via e azzera l’accumulatore di danni0 L’accumulatore non viene azzerato se non subisce abbastanza danni. Dopo questo stato, il drago riprende a volteggiare.
Nell’edizione Java, quando il drago infligge un colpo mortale, vola verso la struttura del portale di uscita prima di morire, a meno che non possa essere trovato entro 150 blocchi o se si trova all’interno di blocchi.
Alito del drago
A meno che il giocatore non sia a difficoltà Tranquillo, dopo 1,25 secondi, se si trova entro 20 blocchi dalla struttura del portale di uscita, il drago ruggisce e usa il suo attacco a soffio della durata di 3 secondi, infliggendo ai giocatori danni simili a quelli di una pozione persistente di danni istantanei.
Un’area di particelle visibili a forma di disco orizzontale alto un blocco e con un diametro di 5-6 blocchi appare nel punto in cui l’attacco ha colpito, a terra o fluttuante nell’aria, ovunque l’attacco abbia colpito un blocco. L’area dell’effetto dannoso in cui il giocatore subisce danni è limitata a un’area più piccola al centro di questa nube visibile, che copre circa 3-4 blocchi.
La parte dannosa delle nuvole viola emesse dal soffio del drago può essere raccolta in una fiala di vetro per ottenere il soffio del drago. Raccogliendo rapidamente tutti i blocchi dannosi, di solito circa tre, anche un colpo diretto dell’attacco del soffio può essere annullato in gran parte, se non del tutto, prima che il giocatore subisca danni.
drago palla di fuoco minecraft
Le palle di fuoco del drago sono palle di fuoco speciali che l’Enderdrago spara mentre si muove. A differenza delle palle di fuoco ghast, non possono essere deviate e non infliggono alcun danno all’impatto. Al contrario, depositano sul terreno nuvole di effetti viola che danneggiano i giocatori allo stesso modo di una pozione di danno persistente di livello II.
Ciò significa che le palle di fuoco dell’Enderdrago infliggono danni magici che ignorano la riduzione dei danni dovuta all’armatura del giocatore. Tuttavia, i suoi danni sono ridotti dalle armature che beneficiano dell’incantesimo Protezione. Il diametro dell’area d’effetto della nube viola aumenta lentamente fino a scomparire.
Come per l’attacco a bruciapelo, le nuvole viola possono essere raccolte per ottenere il soffio del drago.