La Mola in Minecraft è un blocco che ripara gli oggetti e gli strumenti e ne rimuove gli incantesimi, ad eccezione della Curse of Binding e della Curse of Vanishing. Serve anche come blocco di lavoro per i fabbri di armi nei villaggi.
Come si crea una Mola in Minecraft ?
Creare una Mola non è complesso, perché non richiede ingredienti difficili da reperire. Sono necessari 2 bastoni, 1 lastra di roccia e 2 assi di legno (di qualsiasi tipo).
Generazione naturale di Mola
Le Mola possono essere generate naturalmente in qualsiasi fucina di armi, a patto che si trovi un villaggio.
Come si usa una Mola in Minecraft ?
Quando è in uso, mostra un’interfaccia grafica con due slot di ingresso e uno di uscita.
Inserendo un oggetto incantato in uno slot di ingresso si crea un nuovo oggetto non incantato dello stesso tipo e della stessa durata nello slot di uscita. Rimuovendo l’oggetto dallo slot di uscita si consuma l’oggetto in entrata e si perde esperienza.
Posizionare due oggetti (incantati o meno) dello stesso tipo negli slot di ingresso crea un nuovo oggetto non incantato di quel tipo con una durata pari alla somma delle durate dei due oggetti di ingresso, più il 5% della durata massima di quell’oggetto (arrotondata per difetto), fino alla sua durata massima. Entrambi gli oggetti in ingresso vengono consumati nel processo. Se uno dei due oggetti in entrata è stato incantato, la rimozione dell’oggetto in uscita fa perdere esperienza.
La quantità di esperienza persa dipende dal numero di incantesimi e dal livello di ciascun incanto, ma è parzialmente casuale. Ad esempio, l’incantesimo Protezione dal fuoco I fa perdere da 5 a 9 punti esperienza.
Come per tutti gli oggetti non incantati, il nuovo oggetto non ha penalità di lavoro. Una Mola non può eliminare una maledizione. Le Mola non possono rimuovere il nome personalizzato di un oggetto.
Se l’azione non è applicabile (ad esempio, solo un oggetto non è incantato o i due input sono oggetti diversi), la freccia mostrerà una croce rossa come per l’incudine e nessun oggetto apparirà nello slot di uscita.
Le tabelle seguenti mostrano i bonus di durata dei vari oggetti :
Armatura | Pelle | Oro | Maglia | Ferro | Diamante | Netherite |
Elmo | 2 | 3 | 8 | 8 | 18 | 20 |
Pettorale | 4 | 5 | 12 | 12 | 26 | 29 |
Gambali | 3 | 5 | 11 | 11 | 24 | 27 |
Stivali | 3 | 4 | 9 | 9 | 21 | 24 |
Legno | Oro | Pietra | Ferro | Diamante | Netherite |
3 | 1 | 6 | 12 | 78 | 101 |
Arco | Balestra | Tridente | Scudo | Guscio di tartaruga | Elytra | Carota su bastone | Fungo di fuscello su bastone | Canna da pesca | Furbetti | Accendino |
19 | 23 | 12 | 16 | 13 | 21 | 1 | 5 | 3 [Java] 19 [Bedrock] | 11 | 3 |
Cambio di commercio
Se un villaggio ha una Mola che non è stata reclamata da un abitante del villaggio, ogni abitante del villaggio vicino che non ha scelto un blocco di attività ha la possibilità di cambiare il proprio mestiere in fabbro di armi.
Esperienza
Quando gli incantesimi vengono rimossi dagli oggetti, il giocatore guadagna esperienza pari al livello minimo modificato dell’incantesimo. L’importo finale è una somma casuale distribuita uniformemente tra la metà della somma ottenuta (arrotondata per eccesso) e la somma stessa.