La Mola in Minecraft è un blocco che consente di riparare oggetti e strumenti e di rimuovere gli incantesimi, ad eccezione di Curse of Binding e Curse of Vanishing. Serve anche come blocco di lavoro per i fabbri delle armi nei villaggi.
Come si crea una Mola in Minecraft?
Creare una Mola non è complesso, perché non richiede materiali difficili da reperire. Sono necessari 2 bastoni, 1 lastra di roccia e 2 assi di legno (di qualsiasi tipo).
Generazione naturale della Mola
Le Mole possono generarsi naturalmente in qualsiasi fucina di armi, a patto di trovare un villaggio.
Come si usa una Mola in Minecraft?
Quando è in uso, la Mola mostra un’interfaccia grafica con due slot di ingresso e uno di uscita.
Inserendo un oggetto incantato in uno degli slot di ingresso, si ottiene un nuovo oggetto non incantato dello stesso tipo e con la stessa durata nello slot di uscita. Rimuovendo l’oggetto dallo slot di uscita si consuma quello di ingresso e si perde esperienza.
Posizionando due oggetti (incantati o meno) dello stesso tipo negli slot di ingresso, si crea un nuovo oggetto non incantato con una durata pari alla somma delle durate dei due oggetti, più il 5% della durata massima di quell’oggetto (arrotondato per difetto), fino al limite massimo. Entrambi gli oggetti in ingresso vengono consumati durante il processo. Se almeno uno dei due oggetti era incantato, la rimozione dell’oggetto in uscita comporta una perdita di esperienza.
La quantità di esperienza persa dipende dal numero e dal livello degli incantesimi, ma è in parte casuale. Ad esempio, l’incantesimo Protezione dal fuoco I può far perdere da 5 a 9 punti esperienza.
Come per tutti gli oggetti non incantati, il nuovo oggetto non ha penalità di lavoro. Una Mola non può rimuovere una maledizione. Inoltre, le Mole non possono rimuovere il nome personalizzato di un oggetto.
Se l’azione non è valida (ad esempio, solo un oggetto è incantato o i due oggetti sono diversi), la freccia mostrerà una croce rossa, come avviene per l’incudine, e nessun oggetto apparirà nello slot di uscita.
Le tabelle seguenti mostrano i bonus di durata per i vari oggetti:
Armatura | Pelle | Oro | Maglia | Ferro | Diamante | Netherite |
Elmo | 2 | 3 | 8 | 8 | 18 | 20 |
Pettorale | 4 | 5 | 12 | 12 | 26 | 29 |
Gambali | 3 | 5 | 11 | 11 | 24 | 27 |
Stivali | 3 | 4 | 9 | 9 | 21 | 24 |
Legno | Oro | Pietra | Ferro | Diamante | Netherite |
3 | 1 | 6 | 12 | 78 | 101 |
Arco | Balestra | Tridente | Scudo | Guscio di tartaruga | Elytra | Carota su bastone | Fungo di fuscello su bastone | Canna da pesca | Furbetti | Accendino |
19 | 23 | 12 | 16 | 13 | 21 | 1 | 5 | 3 [Java] 19 [Bedrock] | 11 | 3 |
Cambio di commercio
Se in un villaggio è presente una Mola non ancora reclamata da un abitante, ogni abitante del villaggio che non ha ancora scelto un blocco di attività ha la possibilità di cambiare mestiere e diventare fabbro di armi.
Esperienza
Quando gli incantesimi vengono rimossi dagli oggetti, il giocatore ottiene un quantitativo di esperienza pari al livello minimo modificato dell’incantesimo. L’importo finale è una somma casuale distribuita uniformemente tra la metà della somma calcolata (arrotondata per eccesso) e la somma stessa.