Create é um mod para Minecraft que oferece uma variedade de ferramentas e blocos para construção, decoração e automação estética.
Os elementos tecnológicos acrescentados pelo Create mod são destinados a deixar ao jogador o maior número possível de escolhas de desenho, onde o processamento de objetos não ocorre dentro de um único bloco com texturas divertidas, requer um conjunto de atores trabalhando juntos em muitos arranjos possíveis.
Algumas das máquinas e componentes mais importantes requerem uma força rotativa para funcionar. s vezes a velocidade e a direção da rotação fornecida reflete seu comportamento, e alguns componentes podem ter um custo maior do que outros. Tentar entender como esses componentes funcionam em conjunto pode ser difícil. Recomendamos, portanto, que o senhor leia o tutorial abaixo.
Sumário
Produzir e transmitir com o Create Mod
Muitas das máquinas do Minecraft Create mod precisam de poder para operar. Esse poder pode ser chamado de força rotativa ou simplesmente de rotação. Há vários componentes diferentes que podem criar essa força rotativa de uma forma ou de outra, eles são chamados geradores. No entanto, só a geração só o levará até agora, ainda precisa ser retransmitida para as máquinas desejadas. Há uma variedade de blocos diferentes no Create que podem fazer isso. É melhor jogar com cada componente para se familiarizar com suas capacidades. É importante conhecer as opções diante de tarefas complexas de conexão em um ambiente potencialmente menos indulgente. Abaixo está uma lista de alguns geradores e maneiras de conseguir a força rotativa onde ela é necessária, com algumas explicações rápidas.
Vários geradores podem ser conectados entre si para obter uma melhor pontuação de capacidade para a rede cinética anexa. Ao acoplar novos geradores a componentes em funcionamento, é importante que o gerador adicionado gire na mesma direção que o componente ao qual está acoplado. Se o senhor conectar dois blocos cinéticos cuja direção de rotação seja incompatível, notará que os blocos se rompem. No entanto, é muito fácil resolver esse problema: basta incluir uma maneira de inverter a rotação entre o gerador e o resto do bloco.
Geradores
Roda d’água
Um dos geradores mais básicos é chamado de “o saltimbanco da água”. Esse conceito deveria soar familiar, especialmente para as pessoas que jogaram Minecraft com mods por um tempo. Para que ela gire, basta que o senhor faça fluir a água em torno dela. Preste atenção na direção em que a água está fluindo, pois ela só virará na metade do caminho se a água estiver fluindo na direção errada.
Ventilador embutido
Os torcedores enclausurados estão um pouco mais avançados. Embora possam atuar como consumidores de rotação, também podem fornecê-lo! Para fazer girar um ventilador enclausurado, ele deve estar virado para baixo e ter uma fonte de calor (por exemplo, fogo ou lava) diretamente abaixo dele. Então, basta aplicar um sinal Redstone ao ventilador e ele se virará.
Motor de molas
O motor do forno é mais caro de produzir do que os outros dois geradores, mas é recompensado com muito mais capacidade de carga. Antes de mais nada, o senhor precisará de duas partes para fazer funcionar esse gerador: o próprio motor da mobília e um volante de inércia. O motor deve ser colocado em um forno, e depois o volante pode ser fixado. Para que este multibloco funcione, o senhor tem que ligar o forno. Isso é tudo. Mas cuidado, quando seu forno se desligar, o motor e todas as máquinas conectadas também se desligarão!
Transportadores
Eixo
O eixo é a maneira mais simples e mais econômica de transferir a força rotativa. Ele retransmite a rotação em linha reta para todos os eixos conectados.
Os eixos também estão disponíveis em versão encastrada, têm a mesma funcionalidade, mas parecem um pouco diferentes.
Roda dentada
Although Cogwheels can be used as decorative shafts, their main use is a little different. They transmit rotation la
Embora as rodas dentadas possam ser usadas como poços decorativos, seu uso principal é um pouco diferente. Eles transmitem a rotação lateralmente para outras engrenagens, mantendo o eixo de rotação. As engrenagens diretamente adjacentes também invertem a direção de rotação.
Quando uma roda grande e uma roda pequena são misturadas, a velocidade de rotação também muda.
Duas grandes rodas dentadas com um ângulo de 90° permitem que o eixo de rotação seja mudado.
Cinto
Para colocar correias, o senhor precisa de dois eixos que apontem na mesma direção. Elas podem ser colocadas em 3 orientações, horizontal, vertical ou diagonal num ângulo de 45° (veja abaixo alguns exemplos). Clique na primeira árvore e o senhor verá os efeitos das partículas para onde olhar. Quando o senhor olhar para uma segunda árvore válida, essas partículas ficarão verdes. Uma vez que o senhor tenha colocado um cinto, ele retransmitirá a rotação entre os dois eixos, mantendo a rotação e a velocidade da mesma. O senhor também pode clicar um eixo em qualquer parte de uma correia para inserir uma polia extra à qual possa conectar componentes. Os cintos também podem mover objetos.
Acionamento por corrente encastrada
Acionamentos em cadeia não transferem objetos, mas são um pouco mais versáteis do que seus equivalentes normais quando se trata de transmitir rotação. O senhor pode conectar qualquer número de correntes de acionamento em linha reta para formar um pequeno conjunto que transmitirá a mesma rotação e velocidade. Eles mudarão de textura para mostrar uma conexão correta, se feita corretamente. Desse modo o senhor também pode mudar o eixo de rotação um pouco mais facilmente.
O deslocamento em corrente ajustável é uma versão mais avançada de um acionamento em corrente recuado que também permite que o senhor altere a velocidade.
Caixa de velocidades
A caixa de câmbio é um simples bloco que faz a rotação entre 4 de seus lados enquanto inverte as conexões retas.
Mudança de marcha
O Gearshift é um simples bloco que age como um eixo quando não é alimentado, mas inverte a direção de rotação quando um sinal Redstone é aplicado.
Embreagem
A embreagem é um simples bloco que age como um eixo quando não é alimentado, mas pára completamente de girar quando um sinal Redstone é aplicado.
Mudança de marcha
Não basta fazer girar os componentes. s vezes é necessário controlar melhor a velocidade de rotação. Isso é particularmente importante para máquinas que requerem um nível mínimo de velocidade para operar (por exemplo, o misturador mecânico). Para conseguir isso, alguns blocos cinéticos têm a capacidade de acelerar ou diminuir a velocidade dos componentes conectados:
Engrenagens
As engrenagens não só são úteis para o revezamento da rotação, mas também servem como um simples meio de controlar a velocidade. Fixando uma engrenagem grande diagonalmente a uma engrenagem de tamanho normal, como se vê a seguir, a velocidade da outra pode ser dobrada/dividida.
- Ao dirigir a roda de engrenagem grande, a roda de engrenagem pequena gira a dupla velocidade.
- Ao alimentar a pequena roda dentada, a grande roda dentada gira à metade da velocidade.
Deslocamento ajustável da corrente
O deslocamento ajustável da corrente, quando usado em combinação com acionamentos por corrente embutidos, permite um controle de velocidade mais fino do que as rodas dentadas. Ela pode aumentar a velocidade de entrada dos acionamentos por corrente ou diminuir a velocidade de saída dos eixos conectados aos acionamentos por corrente.
Enquanto atuando como uma entrada, o deslocador de corrente ajustável aumentará a velocidade dos acionamentos de corrente embutidos com base no sinal analógico de pedra vermelha que recebe. Uma potência total de 15 vai dobrar a velocidade de todos os acionamentos por corrente, enquanto valores mais baixos vão interpolar o fator de 2x para 1x.
Enquanto atuando como uma saída, o câmbio de corrente ajustável diminuirá a velocidade do eixo conectado. Uma potência de 15 reduzirá pela metade a velocidade e valores mais baixos interpolarão o fator de 0,5x para 1x.
Quando não alimentado, o redutor de corrente não afeta em nada a velocidade e se comporta como um acionador de corrente embutido.
Controlador de velocidade rotacional
Embora tenha uma receita mais cara, o CSR também tem o melhor controle sobre a mudança de velocidade. Quando uma grande roda dentada está presa à parte superior do controlador, o controlador faz o melhor para girá-la na velocidade definida no campo de rolagem. Se o senhor segurar a tecla shift enquanto estiver rolando, a velocidade aumentará/diminuirá em 1.
Sobrepujança
Ao conectar componentes mais rápidos diretamente a outros componentes mais lentos, a rede mais rápida anulará o resto, alinhando a velocidade da rede de componentes (isto é, se a direção estiver alinhada).
Unidades de carga, capacidade e impacto
Agora que já falamos de Rotação e Velocidade, precisamos falar sobre o último mecanismo importante: Carga (Stress). A carga é a implementação simplificada do torque pelo modo Criar, que permite equilibrar a rotação. Para compreender a carga, precisamos dividir os componentes em dois grupos: os geradores e os consumidores. Os geradores têm uma certa capacidade de carga associada a eles, enquanto os consumidores têm um impacto de carga. Desde que a capacidade total de um sistema seja maior ou igual ao impacto total, o sistema funciona e todos os seus componentes funcionam. Se, entretanto, o impacto total da carga se tornar muito grande, o sistema sofrerá uma sobrecarga, impedindo todos os componentes de funcionar. Esse estado persiste até que o impacto seja reduzido ou até que a capacidade seja acrescentada.
SU e velocidade
A quantidade de carga de um componente também depende de sua velocidade atual. Todos os componentes têm um certo valor de base, que corresponde a uma velocidade de 1 RPM. Para obter o impacto ou a capacidade efetiva, basta multiplicar esse valor base pela velocidade atual. Por exemplo, uma roda d’água (valor base de 4 SU) rodando a 5 RPM adicionará um total de 20 SU de capacidade ao sistema, enquanto a mesma roda rodando a 10 RPM adicionará 40 SU. A mesma lógica se aplica aos consumidores: um rebolo de moagem funcionando a 20 RPM acrescenta 160 SU de impacto ao sistema.
Por padrão, os componentes usados apenas para revezar a potência rotativa, tais como eixos e engrenagens, não têm nenhum impacto de tensão. Isso torna muito mais simples a previsão da quantidade de geradores necessários para suas máquinas e evita castigar os desvios estéticos entre as máquinas e os geradores.
Exemplo rápido
No final das contas, isso significa que, se o senhor quiser operar com duas rodas trituradoras, precisará de quatro rodas hidráulicas na mesma velocidade, ou poderá passar com uma se, em vez disso, diminuir a velocidade da trituradora para um quarto da sua velocidade.
Óculos de proteção e medidores
Otimizar o impacto do estresse e comparar a capacidade líquida das fontes com a velocidade básica pode se tornar bastante científico. Para aqueles que querem ver números reais e informações mais abrangentes, é recomendável que procurem fazer um par de óculos de proteção e um medidor de tensão:
Estatísticas de uma roda hidráulica rodando a 10 RPM :
Estatísticas de uma roda esmagadora funcionando a 20 RPM:
Exemplo de um indicador de carga em uma rede movimentada:
Criações em Minecraft com Create Mod
Baixar Create Mod
- 📥 Create Mod [Última versão]
- 📥 Create Mod [1.20.1]
- 📥 Create Mod [1.19.2]
- 📥 Create Mod [1.18.2]
- 📥 Create Mod [1.17.1]
- 📥 Create Mod [1.16.5]
- 📥 Create Mod [1.15.2]
- 📥 Create Mod [1.14.4]
Essa modalidade exige a instalação da Minecraft Forge. Saiba como instalar um mod em Minecraft.
Se o senhor instalar o mod em um servidor, precisará também instalar o Flywheel.
✅ Sources : Create Mod on CurseForge / Github Create / wiki Create
queria saber se tem como fazer uma farm de andesito … farm de ferro é tranquilo mas andesito eu minerei bastante já mas n sei se tem como criar ia facilitar minha vida …