Una Afiladora en Minecraft es un bloque que repara objetos y herramientas y elimina sus encantamientos, con la excepción de la Maldición de Atar y la Maldición de Desaparecer. También sirve como bloque de trabajo para los herreros de armas en las aldeas.
¿ Cómo se hace una Afiladora en Minecraft ?
Hacer una Afiladora no es complejo, ya que no requiere ningún ingrediente difícil de conseguir. Necesitarás 2 palos, 1 losa de roca y 2 tablones de madera (de cualquier tipo).
Generación natural de Afiladoras
Las Afiladoras se pueden generar de forma natural en cualquier herrería de armas, siempre que encuentres una aldea.
¿ Cómo se usa una Afiladora en Minecraft ?
Cuando está en uso, muestra una interfaz gráfica con dos ranuras de entrada y una ranura de salida.
Al colocar un objeto encantado en una ranura de entrada, se crea un nuevo objeto no encantado del mismo tipo y durabilidad en la ranura de salida. Al sacar el objeto de la ranura de salida, se consumirá el objeto de entrada y se perderá experiencia.
Al colocar dos objetos (encantados o no) del mismo tipo en las ranuras de entrada se crea un nuevo objeto no encantado de ese tipo con una durabilidad igual a la suma de las durabilidades de los dos objetos de entrada, más un 5% de la durabilidad máxima de ese objeto (redondeado hacia abajo), hasta su durabilidad máxima. Ambos objetos de entrada se consumen en el proceso. Si uno de los dos objetos de entrada estaba encantado, la eliminación del objeto de salida hará que se pierda experiencia.
La cantidad de experiencia perdida depende del número de encantamientos y del nivel de cada encantamiento, pero es parcialmente aleatoria. Por ejemplo, el encantamiento Protección contra incendios I te hará perder entre 5 y 9 puntos de experiencia.
Como ocurre con todos los objetos no encantados, el nuevo objeto no tiene penalización de trabajo. Una Afiladora no puede eliminar una maldición. Las Afiladoras no pueden eliminar el nombre personalizado de un objeto.
Si la acción no es aplicable (por ejemplo, sólo un objeto no está encantado, o las dos entradas son objetos diferentes), la flecha mostrará una cruz roja como para el yunque, y ningún objeto aparecerá en la ranura de salida.
Las siguientes tablas muestran las bonificaciones de durabilidad de varios objetos :
Armadura | Cuero | Oro | Malla | Hierro | Diamante | Netherita |
Casco | 2 | 3 | 8 | 8 | 18 | 20 |
Coraza | 4 | 5 | 12 | 12 | 26 | 29 |
Mallas | 3 | 5 | 11 | 11 | 24 | 27 |
Botas | 3 | 4 | 9 | 9 | 21 | 24 |
Madera | Oro | Piedra | Hierro | Diamante | Netherita |
3 | 1 | 6 | 12 | 78 | 101 |
Arco | Ballesta | Tridente | Escudo | Caparazón de tortuga | Elytra | Zanahoria en rama | Seta en rama | Caña de pescar | Tijeras | Mechero |
19 | 23 | 12 | 16 | 13 | 21 | 1 | 5 | 3 [Java] 19 [Bedrock] | 11 | 3 |
Cambio de oficio
Si una aldea tiene una Afiladora que no ha sido reclamada por un aldeano, cualquier aldeano cercano que no haya elegido un bloque de tareas tiene la posibilidad de cambiar su oficio a herrero de armas.
Experiencia
Cuando se eliminan encantamientos de los objetos, el jugador gana experiencia igual al nivel de encantamiento mínimo modificado del encantamiento. La cantidad final es una suma aleatoria distribuida uniformemente entre la mitad de la suma obtenida (redondeada hacia arriba) y la propia suma.