Um Rebolo no Minecraft é um bloco que repara objetos e ferramentas e remove seus encantamentos, com exceção da Maldição da Vinculação e da Maldição do Desaparecimento. Ele também serve como bloco de trabalho para os ferreiros de armas nas aldeias.
Como se faz um Rebolo no Minecraft ?
Fazer um Rebolo não é complexo, pois não requer nenhum ingrediente difícil de encontrar. Você precisará de 2 gravetos, 1 placa de rocha e 2 tábuas de madeira (de qualquer tipo).
Geração natural de Rebolo
Os Rebolos podem ser gerados naturalmente em qualquer ferraria de armas, desde que você encontre uma aldeia.
Como uso uma Rebolo no Minecraft ?
Quando em uso, ela exibe uma interface gráfica com dois slots de entrada e um slot de saída.
A colocação de um item encantado em um compartimento de entrada cria um novo item não encantado do mesmo tipo e durabilidade no compartimento de saída. A remoção do item do compartimento de saída consumirá o item de entrada e concederá experiência.
A colocação de dois objetos (encantados ou não) do mesmo tipo nos espaços de entrada cria um novo objeto não encantado desse tipo com durabilidade igual à soma das durabilidades dos dois objetos de entrada, mais 5% da durabilidade máxima desse objeto (arredondada para baixo), até sua durabilidade máxima. Os dois objetos de entrada são consumidos no processo. Se um dos dois objetos de entrada estiver encantado, a remoção do objeto de saída causará a perda de experiência.
A quantidade de experiência perdida depende do número de encantamentos e do nível de cada encantamento, mas é parcialmente aleatória. Por exemplo, o encantamento Fire Protection I fará com que você perca entre 5 e 9 pontos de experiência.
Como acontece com todos os itens não encantados, o novo item não tem penalidade de trabalho. Um Rebolo não pode remover uma maldição. Os Rebolos não podem remover o nome personalizado de um objeto.
Se a ação não for aplicável (por exemplo, se apenas um objeto não estiver encantado ou se as duas entradas forem objetos diferentes), a seta exibirá uma cruz vermelha, como no caso da bigorna, e nenhum objeto aparecerá no espaço de saída.
As tabelas a seguir mostram os bônus de durabilidade de vários objetos :
Armadura | Couro | Ouro | Malha | Ferro | Diamante | Netherita |
Capacete | 2 | 3 | 8 | 8 | 18 | 20 |
Peitoral | 4 | 5 | 12 | 12 | 26 | 29 |
Leggings | 3 | 5 | 11 | 11 | 24 | 27 |
Botas | 3 | 4 | 9 | 9 | 21 | 24 |
Madeira | Ouro | Pedra | Ferro | Diamante | Netherita |
3 | 1 | 6 | 12 | 78 | 101 |
Arco | Besta | Tridente | Escudo | Carapaça de tartaruga | Elytra | Cenoura no palito | Cogumelo | Rusk no palito | Vara de pesca | Tesouras Isqueiro |
19 | 23 | 12 | 16 | 13 | 21 | 1 | 5 | 3 [Java] 19 [Bedrock] | 11 | 3 |
Mudança de comércio
Se uma aldeia tiver um Rebolo que não tenha sido reivindicado por um aldeão, qualquer aldeão próximo que não tenha escolhido um bloco de tarefas terá a chance de mudar sua profissão para ferreiro de armas.
Experiência
Quando os encantamentos são removidos dos itens, o jogador ganha experiência igual ao nível mínimo de encantamento modificado do encantamento. O valor final é uma soma aleatória distribuída igualmente entre a metade da soma obtida (arredondada para cima) e a própria soma.