Die Antike Stadt ist ein palastartiges Bauwerk, das im Deep Dark biome zu finden ist. Die Antike Stadt enthält Truhen mit Gegenständen, die nirgendwo anders zu finden sind und die dir helfen können, den Warden zu umgehen, sowie Sculk-Blöcke.
Antike Städte erscheinen immer auf der Tiefenstufe -52.
Erzeugung von Antiken Städten
Eine Antike Stadt ist das Äquivalent eines sehr großen Palastes in einem Deep Dark-Biom. Der Palast besteht aus langen Korridoren mit grauen Wollböden (um Vibrationen zu vermeiden und somit den Aufseher anzulocken) sowie einigen kleineren Ruinen an den Ecken der Hauptkorridore, die ein bis zwei Truhen mit Plünderungen enthalten. In diesen Truhen findet ihr die Verzauberung Huschen sowie Scheibenfragmente, aus denen ihr die 5 Musikscheiben herstellen könnt.
In der Mitte der Antiken Stadt befindet sich ein Rahmen, der dem Kopf eines Aufsehers ähnelt, in dem sich Blöcke befinden, die mit tiefdunklem Schiefer verstärkt sind, einem Material, das im Überlebensmodus nicht vorkommt. Andere einzigartige Blöcke wie Seelenlaternen und -kerzen sowie verschiedene Formen von Tiefdunkelschiefer sind hier zu finden.
Redstone-Schaltkreise in antiken Städten
Unter dem Rahmen in der Mitte der Stadt befindet sich eine Reihe von versteckten Räumen mit natürlich erzeugten Rotsteinkreisen, wie Kolbentüren und Logiktüren. Der geheime Eingang befindet sich am Fuß der Struktur, vor dem Rahmen. Er kann durch das Lösen eines Rätsels geöffnet werden, bei dem ein Sculk-Sensor von oben ausgelöst werden muss, oder der Spieler kann sich einfach durch die Blöcke graben, um das Rätsel zu umgehen. Jede Variante des Stadtzentrums verwendet einen anderen Redstone-Kreislauf, um den Eingang zu verstecken, was eine etwas andere Strategie erfordert, um die Tür zu öffnen :
- Befindet sich nichts vor dem Rahmen, muss der Spieler eine Vibration direkt über der gemeißelten Schieferplatte auf dem Boden links erzeugen und dann die Tür betreten, bevor sie sich schließt.
- Wenn sich vor dem Rahmen eine Truhe befindet, muss der Spieler links von der Truhe eine Vibration von 8 erzeugen (z. B. einen Gegenstand essen oder ein Wurfgeschoss werfen) und dann die Tür betreten, bevor sie sich schließt.
- Befindet sich eine Reihe von Wänden vor dem Rahmen, muss der Spieler eine beliebige Vibration links von der zwischen den Wänden eingemeißelten Schiefertafel erzeugen und dann die Tür betreten, ohne den Sculk-Sensor erneut auszulösen.
Die Antike Stadt ist eine neue Struktur, die in Minecraft 1.19 innerhalb des Deep Dark Bioms hinzugefügt wurde. Dies sind riesige Strukturen, die tief unter der Erde entstehen. Es wird auch mehrere Truhen mit verschiedenen Plünderungen geben, die die Spieler stehlen können, obwohl sie sich vor dem Warden in Acht nehmen sollten.
Du kannst eine Antike Stadt aus dem tiefen Dunkel natürlich finden, indem du auf der Tiefenebene -52 suchst. Ansonsten musst du über Minecraft-Befehle gehen: Drücke die “T”-Taste, um den Chat zu öffnen, gib “/locatebiome minecraft:deep_dark” ein und drücke die Eingabetaste. Das Spiel zeigt dir nun die Koordinaten des Bioms Deep Dark an. Du kannst den Befehl /tp verwenden, um direkt dorthin zu gelangen.
Sobald du im Tiefdunkel bist, erkunde es, bis du eine Antike Stadt entdeckst. Andernfalls kannst du deinen Chat öffnen und diesen Befehl verwenden, um ihre Koordinaten zu finden: “/locate ancient_city”.
Wenn Sie nicht wollen, um die manuelle Arbeit zu tun, um die neue Biome und Struktur zu finden, haben wir einige Samen für Minecraft 1.19 :
Seed-Code : -7575494231658162107
Koordinaten der antiken Stadt : X : 364, Y : -39, Z : -607
Saatgut-Code : 7901583960864769992
Koordinaten von 3 antiken Städten : 1224, -44, 488 / 1384, -44, 184 / 1624, -44, 104
Saatgut-Code: -6918689756545845259
Koordinaten der antiken Stadt : 200, -40, 168