Die Verzauberung in Minecraft zeichnet sich dadurch aus, dass Werkzeuge, Waffen, Bücher, Rüstungen und einige andere Gegenstände über den Verzauberungstisch verzaubert werden. Du gibst Erfahrungspunkte aus, um die Eigenschaften des verzauberten Gegenstands zu verbessern oder ihm etwas hinzuzufügen, um ihn zu verbessern.
Since the official release of the game in November 2011, Minecraft has had a lot of Seit der offiziellen Veröffentlichung des Spiels im November 2011 gab es in Minecraft viele große Veränderungen. Eine der wichtigsten davon ist die Möglichkeit, deine Ausrüstung zu verzaubern. Der folgende kurze Leitfaden führt dich in diese Neuerung ein und erklärt sie dir vor allem, damit du die Kunst der Verzauberung beherrschst.
Inhaltsverzeichnis
Die notwendige Ausrüstung
Um Ihre Ausrüstung zu verzaubern, benötigen Sie die folgenden Gegenstände:
- zaubertisch: wird zur Verzauberung von Gegenständen verwendet und ist somit ein wichtiger Baustein für die Verzauberung.
- Bibliothek: Jede Bibliothek erhöht die Stufe der Verzauberungen.
- Lapislazuli: wird benötigt, um den Tisch zu füllen.
- Buch: Man kann ein Buch verzaubern und die Verzauberung dann mit Hilfe eines Ambosses auf einen anderen Gegenstand anwenden.
Sie können leicht Bibliotheken dank der Dörfer machen, müssen Sie Mine Lapislazuli zu finden und Sie finden Bücher in den Dörfern. Wenn du nicht weißt, wie man einen zaubertischen Tisch baut, kannst du die folgenden Schritte befolgen.
Methoden der Verzauberung
Es gibt drei Möglichkeiten, einen Gegenstand im Überlebensmodus zu verzaubern:
- Über einen Verzauberungstisch im Austausch gegen Erfahrungspunkte und Lapislazuli. Nur unverzauberte Gegenstände können auf diese Weise verzaubert werden.
- Über einen Amboss, indem man ein verzaubertes Buch mit einem Gegenstand kombiniert.
- Über einen Amboss, indem man zwei Gegenstände desselben Typs mit unterschiedlichen Verzauberungen zu einem Gegenstand kombiniert, der die Verzauberungen beider besitzt.
Ein Spieler kann auch bereits verzauberte Gegenstände erhalten:
- Über einen Dorfbewohner, der bestimmte verzauberte Gegenstände gegen Smaragde eintauschen kann.
- Durch das Fischen, das die Möglichkeit bietet, verzauberte Gegenstände zu erhalten.
- Durch einen Zombie, einen Ertrinkenden, einen mumifizierten Zombie, ein Skelett usw.: Wenn sie verzauberte Gegenstände haben und der Spieler sie tötet, hat er eine 8,5%ige Chance, jeden dieser Gegenstände fallen zu lassen.
- Durch die Entdeckung dieser Gegenstände in Endstädten und anderen verschiedenen Schatztruhen, wie z.B. Wracks, Minenschächten, Verließen, Wüstentempeln, Dschungeltempeln, Waldvillen, Meeresruinen und Festungen.
- Töten Sie Räuber und Rächer in Raubzügen.
Serverbetreiber und Spieler in Einzelspielerwelten, in denen Cheats erlaubt sind, können Gegenstände auch mit Befehlen wie /enchant verzaubern. Bei der Verzauberung mit dem Befehl /give beträgt die maximale Verzauberungsstufe 2.147.483.647. Im Kreativmodus können Gegenstände über Amboss und verzauberte Bücher verzaubert werden, ohne dass Erfahrungspunkte benötigt werden. Verzauberte Bücher sind im Inventar des Kreativmodus verfügbar, wobei einzelne Buchanzeigen für die höchste Stufe jeder Verzauberung und andere Stufen über die Registerkarte “Suchen” verfügbar sind.
Verwendung des Zaubertisches
Ein Gegenstand kann verzaubert werden, indem man einen Zaubertisch verwendet und den Gegenstand in die Eingabefelder und 1-3 Lapislazuli in das dafür vorgesehene Feld legt. Sobald der Gegenstand platziert ist, erscheinen drei (pseudo-)zufällige Optionen auf der rechten Seite der Benutzeroberfläche. Die Glyphen hier haben keinen Einfluss auf die Verzauberung, aber wenn man mit dem Mauszeiger über eine angezeigte Verzauberung fährt, wird eine anzuwendende Verzauberung angezeigt (auf mobilen Geräten kann der Spieler auf eine Verzauberung tippen, bevor er den Lapislazuli platziert, oder die Verzauberung halten, bevor er sie loslässt). Die einzige verfügbare Auswahl hat eine Stufenanforderung, die gleich oder kleiner ist als die aktuelle Stufe des Spielers, und eine Lapislazuli-Anforderung, die gleich oder kleiner ist als die Anzahl der auf dem Tisch platzierten Lapislazuli.
Jede Option verfügt über eine Reihe von zufälligen Verzauberungen, die von der Anzahl der erforderlichen Erfahrungsstufen abhängen (eine Verzauberung der Stufe 10 kann einem Deck beispielsweise die Verzauberung “Effizienz II” verleihen); die tatsächlichen Kosten der Stufe und die Anzahl der benötigten Lapislazuli haben keinen Einfluss.
Obwohl der Spieler mindestens die erforderliche Stufe haben muss, um eine Verzauberung zu erhalten, ist die Anzahl der Stufen, die er zahlen muss, dieselbe wie die Anzahl der benötigten Lapislazuli. Wenn zum Beispiel die dritte aufgeführte Verzauberung eine Verzauberung der Stufen 30-50 ist, muss der Spieler mindestens 30 Stufen haben, zahlt aber nur 3 Stufen und 3 Lapislazuli.
Die Stufenanforderung beeinflusst die Menge, die Art und die Stufe der Verzauberungen, die dem Gegenstand verliehen werden, wobei höhere Erfahrungsstufen im Allgemeinen zu mehr und/oder höherstufigen Verzauberungen führen. Dennoch gibt es einen beträchtlichen Zufallsfaktor, und selbst eine Verzauberung der Stufe 30 (das Maximum) garantiert nicht mehr als eine Verzauberung oder sogar, dass die Verzauberungen “maximal stark” sind – eine Verzauberung der Stufe 30 kann zum Beispiel immer noch nur Fortune II oder Effizienz III verleihen.
Um die Stufe der Verzauberung zu erhöhen, müssen die Regale neben dem Zaubertisch platziert werden, wobei ein Luftblock dazwischen liegen muss. Um die oben genannten Verzauberungen der Stufe 30 zu erreichen, müssen insgesamt 15 Regale um den Zaubertisch herum aufgestellt werden. Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie auf der Seite über die Verzauberungsmechanik.
Die Verzauberung eines Buches erzeugt ein verzaubertes Buch, das selbst nichts bewirkt, sondern die Verzauberung für eine spätere Anwendung auf einen anderen Gegenstand mit einem Amboss “speichert”.
Anders als der Amboss kostet die Verwendung des Zaubertisches im Kreativmodus Erfahrung. Wenn der Spieler jedoch nicht genug Erfahrung hat, sinkt die Erfahrung auf Null und die Verzauberung funktioniert trotzdem, auch wenn er den Zaubertisch benutzt, während er bereits auf Stufe Null ist.
Ändern der verfügbaren Verzauberungen
Die Verzauberung eines Gegenstandes auf einer beliebigen Verzauberungsstufe verändert den Verzauberungs-Samen des Spielers, wodurch sich die möglichen Verzauberungen für jeden Gegenstand auf jeder Verzauberungsstufe ändern. Wenn also keine der verfügbaren Verzauberungen für ein Werkzeug gewünscht wird, können 1 Lapislazuli und 1 Stufe ausgegeben werden, um ein anderes Buch oder Werkzeug zu verzaubern, um die Liste zu aktualisieren.
Die möglichen Verzauberungen hängen vom Verzauberungs-Samen des Spielers, der Art des Gegenstands und des Materials sowie der Verzauberungsstufe (1-30) ab. Das Entfernen und Wiedereinsetzen des Gegenstandes, das Anklicken eines anderen Gegenstandes, das Verwenden eines anderen Gegenstandes derselben Art und desselben Materials, das Ersetzen oder Verschieben des Tisches (unter Beibehaltung der gleichen Anzahl von Bücherregalen), das Verwenden eines anderen Tisches mit der gleichen Anzahl von Bücherregalen oder das Ersetzen oder Umstellen der Bücherregale, ohne deren Gesamtzahl zu verändern, hat keinen Einfluss auf die möglichen Verzauberungen.
Das Ändern der angebotenen Verzauberungsstufen durch Hinzufügen, Löschen oder Sperren von Bibliotheken ändert die angezeigten Verzauberungen, aber nicht die möglichen Verzauberungen; die Verwendung einer anderen Verzauberungstabelle mit der vorherigen Bibliotheksnummer behält die vorherigen Verzauberungen bei. Die Verzauberungen für eine bestimmte Verzauberungsstufe (mit demselben Saatgut und Gegenstand) unterscheiden sich auch je nach der Reihe, in der sie erscheinen, aber sie sind nicht “besser” oder “schlechter” je nach Reihe, trotz der unterschiedlichen Ressourcenkosten.
Mit dem Amboss Verzauberungen kombinieren
Ein Amboss kann verwendet werden, um die Verzauberungen zweier Gegenstände zu kombinieren, wobei der eine geopfert und der andere repariert wird. Die Gegenstände müssen kompatibel sein; sie müssen entweder vom gleichen Typ und Material sein (wie zwei Eisenschwerter) oder ein Gegenstand und ein verzaubertes Buch mit einer anwendbaren Verzauberung (wie ein Bogen und ein verzaubertes Buch der Unendlichkeit).
Die Kombination von zwei Gegenständen, Büchern oder einem Gegenstand mit derselben Verzauberung auf derselben Stufe ergibt einen Gegenstand oder ein Buch mit der nächsthöheren Stufe dieser Verzauberung bis zum maximal zulässigen Wert im Überlebensmodus; zum Beispiel ergibt ein Buch mit Stacheln I und Stärke II in Kombination mit einem Buch mit Stärke II ein Buch mit Stacheln I und Stärke III.
Um Gegenstände zu kombinieren, legt der Spieler den Zielgegenstand in den ersten Schlitz des Ambosses und den Opfergegenstand in den zweiten Schlitz. Wenn die Kombination erlaubt ist, erscheint der verzauberte Gegenstand im Ausgabeschlitz des Ambosses und die Kosten für die Erfahrungsstufe, die so genannten “Verzauberungskosten”, werden darunter angezeigt (grün, wenn der Spieler über genügend Erfahrungsstufen verfügt, rot, wenn er sie nicht hat). Um die Verzauberung abzuschließen, entfernt der Spieler den verzauberten Gegenstand aus dem Ausgabeschlitz des Ambosses, und seine Erfahrungsstufe wird entsprechend verringert.
Die Kosten für die Erfahrung hängen von den Verzauberungen ab, wobei stark verzauberte Gegenstände mehr kosten. Wenn das Zielobjekt auch repariert wird, kostet dies ebenfalls mehr. Der Zielgegenstand kann auch umbenannt werden, was zusätzliche Kosten verursacht. Außerdem gibt es einen kumulativen Aufpreis für frühere Arbeiten am Amboss. Im Überlebensmodus sind Arbeiten, die mehr als 39 Erfahrungsstufen kosten, nicht erlaubt, obwohl es immer noch möglich ist, dieselbe Arbeit in Etappen zu erledigen. Zum Beispiel kann ein beschädigter verzauberter Bogen auf einem Amboss mit einem gewöhnlichen Bogen repariert werden, und dann kann ein anderer verzauberter Bogen verwendet werden, um Verzauberungen mit dem reparierten Bogen zu kombinieren.
Ein verzaubertes Buch benutzen
Verzauberte Bücher können mit einem Zaubertisch hergestellt werden, um ein Buch zu verzaubern. (Sie können auch in erzeugten Truhen gefunden, mit Smaragden in einem Buchladen im Dorf gekauft oder aus einer Angelrute gefischt werden).
Das Buch kann mehrere Verzauberungen jeder Art erhalten, aber nur die Verzauberungen, die für eine bestimmte Art von Objekt geeignet sind, können auf dieses Objekt angewendet werden. Zum Beispiel kann ein und dasselbe Buch sowohl die Verzauberungen “Apnoe” als auch “Stärke” erhalten, aber die Verzauberung “Apnoe” geht verloren, wenn das Buch auf einen anderen Gegenstand als einen Helm angewendet wird, und die Verzauberung “Stärke” geht verloren, wenn das Buch auf einen anderen Gegenstand als einen Bogen angewendet wird.
Verzauberte Bücher werden auf einem Amboss benutzt, um Gegenstände, einschließlich anderer Bücher, zu verzaubern. Sie können bestimmte Verzauberungen auf Gegenstände anwenden, die nicht über einen Zaubertisch verzaubert werden können, z. B. Dornen auf Stiefel.
Im Kreativmodus können Bücher jeden Gegenstand mit einer beliebigen Verzauberung versehen, z. B. einen Stab mit der Verzauberung “Rückstoß II”.
Die Erfahrungskosten für die Verwendung von Büchern sind deutlich geringer als die für die Kombination von Gegenständen mit ähnlichen Verzauberungen, da die Herstellung der Bücher selbst Stufen kostet. Allerdings sind dies immer noch zusätzliche Kosten, und Verzauberungsgegenstände haben direkt eine Chance, mehrere Verzauberungen zu erhalten. Der Vorteil von Büchern ist, dass sie für die Verwendung auf einem Gegenstand der Wahl gelagert werden können und kontrollierte Kombinationen ermöglichen.
Ein Buch mit Behutsamkeit kann zum Beispiel auf einer Axt, einer Spitzhacke oder einer Schaufel verwendet werden, und der Spieler kann entscheiden, welcher Gegenstand welche Verzauberung erhält.
Entzaubern eines Objekts
Die einzige Möglichkeit, Gegenstände zu entzaubern, besteht darin, die Schleifscheibe zu benutzen oder sie zu reparieren. Die Verwendung der Schleifscheibe entfernt alle Verzauberungen (außer dem Fluch der Bindung und dem Fluch des Verschwindens) und gibt entsprechend der Stufe der Verzauberung(en) und ihrem Wert Erfahrung zurück.
Liste der Verzauberungen
Jede Verzauberung in der unten stehenden Tabelle enthält Attribute, die der Spieler im Überlebensmodus rechtmäßig erwerben kann. Andere Kombinationen sind im Kreativmodus oder mit Cheats, Mods oder Software von Drittanbietern möglich.
Atmung | Verlängert die Atemzeit unter Wasser. Stapel mit einem Schildkrötenpanzer |
Bann | Erhöht den Schaden an untoten Mobs |
Behutsamkeit | Abgebaute Blöcke fallen bis auf wenige Ausnahmen von selbst. |
Dornen | Reflektiert einen Teil des erlittenen Schadens, wenn er getroffen wird, auf Kosten der Verringerung der Haltbarkeit mit jedem Proc. |
Durchschuss | Pfeile gehen durch mehrere Objekte. Nur für die Armbrust verfügbar. |
Effizienz | Erhöht die Abbau-Geschwindigkeit. Bei Anwendung auf eine Axt erhöht sich die Chance, dass die Axt einen Schild betäubt, wobei die Grundchance 25% beträgt und mit jeder Stufe der Effizienz um 5% steigt. |
Eisläufer | Verwandelt das Wasser unter dem Spieler in gefrorenes Eis und verhindert den Schaden, den der Spieler erleiden würde, wenn er auf Magmablöcken steht. |
Entladung | Der Dreizack “entlädt” einen Blitz auf ein getroffenes Objekt. Funktioniert nur bei Gewitter und wenn das Ziel nicht durch undurchsichtige Blöcke behindert wird. |
Explosionsschutz | Verringert Explosionsschaden und Rückstoß. |
Federfall | Verringert Sturzschäden. |
Feuerschutz | Verringert Feuerschaden und Brenndauer. Schließt sich gegenseitig mit anderen Schutzmaßnahmen aus. |
Flamme | Pfeile setzen das Ziel in Brand und entzünden bei einem Treffer TNT. |
Fluch der Bindung | Gegenstände können nicht aus Rüstungsslots entfernt werden, außer im Kreativmodus oder aufgrund von Tod oder Bruch. |
Fluch des Verschwindens | Der Gegenstand wird beim Tod zerstört. |
Glück | Erhöht bestimmte Blockabwürfe. Höhere Stufen erhöhen die Chancen. |
Glück des Meeres | Erhöht die Rate an guter Plünderung (Verzauberung Bücher, etc.). Höhere Levels Erhöhen die Chance. |
Hacken | Erhöht Schaden und Schildbetäubung. |
Haltbarkeit | Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegenstand Schaden nimmt. Höhere Stufen verringern die Chance weiter. |
Harpune | Der Dreizack verursacht zusätzlichen Schaden an Mobs, die natürlich im Meer spawnen. In der Bedrock Edition verursacht das Aufspießen auf einen Dreizack auch zusätzlichen Schaden an Spielern oder Mobs im Wasser oder Regen. |
Huschen | Ermöglicht es Ihnen, schneller zu gehen, während Sie in die Hocke gehen. |
Köder | Verringert die Wartezeit, bis Fisch/Schrott/Plünderung “anbeißt”. Höhere Levels erhöhen die Geschwindigkeit. |
Mehrfachschuss | Schießen Sie 3 Pfeile auf Kosten eines Pfeils; nur ein Pfeil kann wiederhergestellt werden. |
Nemesis der Gliederfüßer | Erhöht den Schaden und wendet Verlangsamung IV auf Arthropoden-Mobs (Spinnen, Höhlenspinnen, Silberfischchen, Endermiten und Bienen) an. |
Plünderung | Erhöht die Plünderung von Mobs. Höhere Stufen erhöhen die Plünderung. |
Reparatur | Repariere den Gegenstand, während du XP-Kugeln erhältst. |
Rückstoß | Increases knockback. |
Schlag | Erhöht den Rückstoß von Pfeilen. |
Schnellladen | Verringert die Ladezeit der Armbrust. |
Schusssicher | Verringert den Projektilschaden, z. B. durch Pfeile, geworfene Dreizacke, Ghast- und Flammenfeuerbälle usw. |
Schutz | Verringert die meisten Schadensarten um 4%[nur JE] oder 5%[nur BE] für jede Stufe. |
Schwungkraft | Erhöht den Schaden von Wischangriffen. |
Schärfe | Erhöht den Schaden von Nahkampfwaffen. |
Seelenläufer | Erhöht die Laufgeschwindigkeit auf Seelensand oder Seelenerde, beschädigt aber mit der Zeit die Stiefel |
Sog | Der Dreizack wirft den Spieler mit sich, wenn er geworfen wird. Funktioniert nur in Wasser oder Regen. |
Stärke | Erhöht den Pfeilschaden. |
Treue | Der Dreizack kehrt zurück, nachdem er geworfen wurde. Höhere Stufen verkürzen die Rückkehrzeit. |
Unendlichkeit | Beim Schießen werden keine normalen Pfeile verbraucht. Enthält keine Pfeilspitzen oder Spektralpfeile. |
Verbrennung | Setzt das Ziel in Brand. |
Wasseraffinität | Behebt die Verlangsamung des Unterwasserbergbaus. |
Wasserläufer | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit unter Wasser. |