projectLUMA Shader

projectLUMA è il successore ufficiale dei KUDA-Shaders, anche se il suo codice è stato riscritto da zero. L’obiettivo dello shader Minecraft projectLUMA è quello di fornire un’esperienza di gioco graficamente migliorata senza che gli effetti distraggano dal gameplay. Inoltre, si adatta alla maggior parte delle configurazioni perché è stato progettato per non essere troppo esigente in termini di risorse.

Per essere un po’ più precisi su queste caratteristiche, ecco cosa annuncia lo sviluppatore:

  • Skybox realistico
  • Godrays
  • Riflessioni
  • Supporto PBR
  • Occlusione ambientale
  • Sfocatura nativa
  • Effetto realistico delle onde sull’acqua

Creare shader è divertente, ma richiede anche molto tempo. Anche se ho appena iniziato con questo shaderpack, ci ho già speso molto tempo, soprattutto per creare questi nuovi skybox con Photoshop. Sono anche ancora bloccato su schede AMD ed è molto difficile risolvere i bug su una scheda NVIDIA.

DEDelener, creatore del progetto Luma Shader

Nel contesto di questo articolo ho proposto a Dedelner di rispondere ad alcune domande per presentare il suo shader:

Perché hai deciso di creare il tuo shader personale?

Perché è divertente lavorare con elementi grafici. In altre parole, è divertente rendere un gioco carino e Minecraft è una grande sandbox per farlo.

Come descriveresti il tuo shader in poche parole ?

Semplice, non troppo pesante, realistico a modo suo e con prestazioni decenti.

Cosa lo rende diverso dagli altri shader?

Penso che siano gli skybox a differenziare il mio shader dagli altri shaderpack. Usa molte texture personalizzate. E la pipeline di rendering è completamente diversa. Per esempio, si possono ancora vedere gli skybox dietro il fascio di tag e le selezioni dei box non scompaiono nel cielo. Questo dà principalmente un vantaggio quando si manipolano le texture trasparenti.

Perché hai deciso di fermare KUDA e creare il progettoLUMA?

KUDA è diventato un progetto morto e l’ho abbandonato. Dopo due anni senza lavorare sugli shader, mi mancava un po’. Poi ho avuto un’idea, cosa sarebbe successo se uno shaderpack avesse usato gli skybox? Si è rivelata piuttosto epica ed è così che è stato inventato LUMA.

Illustrazioni

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Vedi la nostra guida per installare facilmente uno shader in Minecraft. Avrai bisogno della versione giusta di Optifine, se giochi in 1.17.1, avrai bisogno di Optifine 1.17.1.

✅ Fonte : dedelner.net

Potete sostenere l’autore e accedere alle pre-releases del suo shader dando sul suo pateon.

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