Uno Urlatore Sculk / Sculk Shrieker è un blocco sculk che, quando viene attivato dalla presenza di un giocatore nelle vicinanze, chiama il Warden. Lo Urlatore Sculk è stato introdotto in Minecraft 1.19 e può essere trovato solo nel bioma Deep Dark, come lo Catalizzatore di sculk.
Come funziona lo sculk shrieker?
Gli Urlatore Sculk possono “ululare” dopo essere stati attivati, il che può accadere se un giocatore lo calpesta, attiva un sensore sculk nelle vicinanze o lo alimenta con la pietra rossa. Lo shrieker urla per esattamente 90 tick di gioco (4,5 secondi). Al termine dell’ululato, tutti i giocatori in modalità Sopravvivenza entro 40 blocchi ricevono l’effetto Tenebre per 12 secondi. I sensori di sculk trasmetteranno l’avviso agli urlatori solo se il suono proviene da un’azione del giocatore.
Gli urlatori di Sculk hanno un cooldown di 10 secondi per giocatore. Ciò significa che se un giocatore ne innesca uno, non è assolutamente in grado di innescarne un altro entro 10 secondi. Il cooldown include l’urlo di 4,5 secondi, il che significa che 5,5 secondi dopo la fine dell’urlo precedente, il giocatore può attivare nuovamente gli urli di Sculk.
Uno Urlatore Sculk ha un raggio d’azione sferico di 16 blocchi. Quando uno shrieker viene attivato dalla pietra rossa, se c’è un giocatore entro 16 blocchi, si attiva, se non c’è nessun giocatore nel raggio d’azione, non si attiva.
Apparizione del Warden tramite uno Urlatore Sculk
Ogni volta che uno sculk shrieker viene attivato, aggiunge 1 a un livello di “avvertimento” per allertare il Warden. Il livello di avvertimento è specifico per giocatore, non per urlatore sculk, il che significa che lo stesso giocatore può attivare un urlatore sculk diverso per ognuna delle tre volte, e un Warden apparirà comunque alla terza attivazione, anche se un particolare urlatore è stato attivato una volta. Se un giocatore non attiva nessuno urlatore sculk, il livello di allerta diminuisce di 1 ogni 10 minuti.
Quando il livello di allerta di un giocatore raggiunge il livello 3, lo urlatore sculk tenta di evocare un Warden dopo che lo urlatore sculk ha finito. Vengono effettuati fino a 20 tentativi per far apparire un Warden in un quadrato 11×13×11 centrato sullo Shrieker. Se non ci sono altri Warden nel raggio di 48 isolati e il livello di luce è inferiore a 11, un Warden emerge dal terreno.
Se il giocatore che ha innescato lo Sculk Shrieker è fuori dalla portata dell’ululatore quando l’ululato termina, o se l’ululatore viene distrutto prima che smetta di ululare, lo urlatore sculkr non applica l’effetto dell’Oscurità e il Warden non appare.