Catalisador de Sculk : O que é ? Para que serve ?

Um Catalisador de Sculk (Sculk Catalyst em inglês) é um bloco que gera Sculk ao seu redor quando uma criatura é morta nas proximidades. O catalisador de escultura foi introduzido no Minecraft 1.19 Wild Update, aparece no bioma Deep Dark e faz parte do grupo do bloco de escultura.

scluk Catalizzatore (Sculk Catalyst) Catalyst Minecraft
scluk Catalizzatore (Sculk Catalyst) Minecraft

Como funciona o catalisador de escultura

Se uma criatura morre dentro de 8 blocos de um catalisador de sculk, o catalisador se ativa, liberando partículas da alma e criando um remendo de escultura com veias de escultura ao seu redor. A escultura pode substituir blocos na etiqueta sculk_replaceable, que inclui os materiais de superfície da maioria dos biomas em todas as três dimensões. Se uma criatura é morta e detectada pelo Catalisador Sculk enquanto está sobre um bloco de escultura, isto pode ocasionalmente resultar no crescimento de um sensor de escultura ou de um Emissor de Sculk.

Catalisador Ativo Minecraft Sculk
Catalisador Ativo Minecraft Sculk

Não importa como a criatura morreu; criaturas podem morrer após serem mortas por um jogador ou um lobo domesticado, que ganha experiência, ou por qualquer outro meio, que não ganha experiência; qualquer morte é aceita pelo catalisador. Além disso, animais bebês, que também não ganham experiência ao serem mortos, também contribuem para o catalisador. Em vez de conceder experiência, aparecerá uma carga onde a criatura morreu. A força da carga depende de quanta experiência a criatura perdeu quando foi morta por um jogador ou lobo. Várias acusações podem estar no mesmo bloco e se fundir, até 1000 experiências por bloco.

Catalisador de morte Sculk
A escultura que se espalha quando uma criatura morre perto de um catalisador.

A morte de um jogador também pode afetar o Sculk Catalyst, dependendo da experiência que o jogador tenha acumulado. O Sculk Catalyst não derramaria blocos de escultura se o jogador tivesse 0 experiência, poucos se o jogador tivesse poucos pontos de experiência, e variados se o jogador tivesse mais experiência. Isto poderia fazer do Sculk Catalyst uma forma de preservar os pontos de experiência do jogador sem ter que restaurar toda a experiência anterior do jogador.

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