Il Catalizzatore di sculk (Sculk Catalyst in inglese) è un blocco che genera sculk intorno a sé quando una creatura viene uccisa nelle vicinanze. Il Catalizzatore di sculk è stato introdotto nell’aggiornamento Minecraft 1.19 Wild, appare nel bioma Deep Dark e fa parte del gruppo di blocchi sculk.
Come funziona il Catalizzatore di sculk
Se una creatura muore entro 8 blocchi da un catalizzatore di sculk, il catalizzatore si attiva, rilasciando particelle di anima e creando una macchia di sculk con vene di sculk intorno. La fioritura di sculk può sostituire i blocchi nel tag sculk_replaceable, che include i materiali di superficie della maggior parte dei biomi in tutte e tre le dimensioni. Se una creatura viene uccisa e rilevata dal Catalizzatore di sculk mentre si trova sopra un blocco di sculk, questo può occasionalmente provocare la crescita di un sensore di sculk o di un urlatore di sculk.
Non importa come sia morta la creatura; le creature possono morire dopo essere state uccise da un giocatore o da un lupo addomesticato, che fa guadagnare esperienza, o con qualsiasi altro mezzo, che non fa guadagnare esperienza; qualsiasi uccisione viene accettata dal catalizzatore. Inoltre, anche i piccoli animali, che non guadagnano esperienza quando vengono uccisi, contribuiscono al catalizzatore. Invece di concedere esperienza, apparirà una carica nel punto in cui la creatura è morta. L’intensità della diffusione della carica dipende dalla quantità di esperienza che la creatura ha perso quando è stata uccisa da un giocatore o da un lupo. Più cariche possono trovarsi nello stesso blocco e fondersi, fino a 1000 esperienze per blocco.
La morte di un giocatore può anche influenzare il Catalizzatore di sculk, a seconda dell’esperienza accumulata dal giocatore. Il Catalizzatore di sculk non produrrebbe blocchi sculk se il giocatore ha 0 esperienza, pochi se il giocatore ha pochi punti esperienza e vari se il giocatore ha più esperienza. In questo modo il Catalizzatore di sculk potrebbe essere un modo per preservare i punti esperienza del giocatore senza dover ripristinare tutta l’esperienza precedente.