Ein Sculk-Katalysator (Sculk Catalyst auf Englisch) ist ein Block, der Sculk um sich herum erzeugt, wenn eine Kreatur in der Nähe getötet wird. Der Sculk-Katalysator wurde in Minecraft 1.19 Wild Update eingeführt, erscheint im Deep Dark Biome und ist Teil der Sculk-Block-Gruppe.
So funktioniert der Sculk-Katalysator
Wenn eine Kreatur innerhalb von 8 Blöcken um einen Sculk-Katalysator stirbt, wird der Katalysator aktiviert, setzt Seelenpartikel frei und erzeugt einen Sculk-Fleck mit Sculk-Adern um ihn herum. Die Sculk-Blüte kann Blöcke im sculk_replaceable-Tag ersetzen, was die Oberflächenmaterialien der meisten Biome in allen drei Dimensionen umfasst. Wenn eine Kreatur getötet und vom Sculk-Katalysator entdeckt wird, während sie sich auf einem Sculk-Block befindet, kann dies gelegentlich zum Wachstum eines Sculk-Sensors oder Sculk-Kreischer führen.
Es spielt keine Rolle, wie die Kreatur gestorben ist; sie kann durch einen Spieler oder einen gezähmten Wolf, der Erfahrung bringt, oder auf andere Weise, die keine Erfahrung bringt, getötet werden; jede Tötung wird in den Katalysator aufgenommen. Darüber hinaus tragen auch Tierbabys, die ebenfalls keine Erfahrung bringen, wenn sie getötet werden, zum Katalysator bei. Anstatt Erfahrung zu sammeln, wird an der Stelle, an der die Kreatur gestorben ist, eine Ladung erscheinen. Die Stärke der Ausbreitung der Ladung hängt davon ab, wie viel Erfahrung die Kreatur abwarf, als sie von einem Spieler oder Wolf getötet wurde. Mehrere Sprengladungen können sich auf demselben Block befinden und sich vereinigen, bis zu 1000 Erfahrungen pro Block.
Der Tod eines Spielers kann sich auch auf den Sculk-Katalysator auswirken, abhängig von der Erfahrung, die der Spieler gesammelt hat. Der Sculk-Katalysator würde keine Sculk-Blöcke verschütten, wenn der Spieler 0 Erfahrungspunkte hat, wenige, wenn der Spieler wenige Erfahrungspunkte hat, und viele, wenn der Spieler mehr Erfahrung hat. Auf diese Weise könnte der Sculk-Katalysator dazu dienen, die Erfahrungspunkte des Spielers zu erhalten, ohne dass die gesamte vorherige Erfahrung des Spielers wiederhergestellt werden muss.