[Mod] Litematica – 1.13.2 → 1.15.2 / 1.16.5

Litematica es un mod que permite gestionar schematics (especie de holograma de estructura) en Minecraft. Fue desarrollado con el objetivo de tomar la sucesión del famosísimo Schematica, el que no se ha actualizado desde 2018, y funcionar con las últimas versiones de Minecraft. Para ello, el autor aprovecha la API Fabric y la librería MaLiLib, la que le permite actualizar rápidamente el mod y que ya está disponible para las versiones 1.13.2, 1.14.4, 1.15.2 y 1.16.5 de Minecraft.

Características del mod

  • La principal característica del mod schematic es mostrar una versión en «holograma» de una estructura, que ayuda a construirla y a saber dónde colocar los bloques. También incluye una función de superposición (configurable) para resaltar los bloques que faltan, sobran o están mal colocados.
  • Litematica también incluye una amplia lista de materiales, incluida una lista de materiales HUD, para ayudarte a reunir los materiales necesarios para construir una estructura.
  • También hay una función de verificador de Schematics, que incluye una superposición, que puedes utilizar para escanear toda el área del schematic en busca de posibles errores. Esto puede ser muy útil, sobre todo con las construcciones técnicas o de redstone, donde un pequeño error puede romperlo todo.
  • También hay varias funciones de apoyo sólo en el modo creativo, como Rellenar, Reemplazar, Borrar y también un modo de Pegar para «pegar» esquemáticos en el mundo (inmediato / directo en solitario, usando los comandos /setblock en multijugador).

Uso y comandos

En primer lugar, el menú principal de Litematica se abre por defecto con la tecla , (coma) y la GUI de configuración se abre con , + C (a menos que esté, por ejemplo, en la disposición del teclado QWERTY, entonces , se sustituirá por M y , + C se convertirá en M + C). También hay un botón para abrir la GUI de configuración en el menú principal.

Para crear un nuevo schematic :

  • Primero comience con el modo de area selection, ya que esto hará las cosas más fáciles / rápidas.
  • Puede cambiar el modo con el botón inferior izquierdo en el menú principal de Litematica, o manteniendo la tecla Ctrl y desplazándose con la rueda del ratón mientras mantiene la «parte de la herramienta», que por defecto es un palo (se puede cambiar en la pestaña GUI de Configuración Genérica).
  • Ahora, si sólo necesita una caja, puede cambiar al modo Simple area selection en el menú de Litematica (por defecto está en modo Normal).
  • Si necesita más de una caja (subregiones), permanezca en el modo Normal y cree una nueva selección en el Areas selection Browser y asegúrese de que está seleccionada (resaltada en blanco). Se selecciona automáticamente al crearlo, por lo que no hay que hacer clic en él (una vez) ni deseleccionarlo.
  • Una vez que tenga la selección a utilizar, puede hacer clic con el botón izquierdo y con el derecho mientras mantiene pulsada la «herramienta» para seleccionar la primera y la segunda corners respectivamente. Puedes colar haciendo clic para colocar la esquina junto al bloque que estás señalando, en lugar de dentro de él.
  • Puede hacer clic con el botón central para seleccionar una esquina o un área de subregión para trabajar en modo normal. Puede pulsar Alt + Scroll para mover la esquina o caja seleccionada actualmente.
  • A menudo es más fácil/rápido utilizar el modo Expand en lugar del modo Corners. Puede alternar entre ellos con Ctrl + M o en la pestaña Configuración Generic. En el modo Expand, primero se hace clic con el botón derecho del ratón para mover y restablecer la selección al bloque en el que se ha hecho clic, y luego se hace clic con el botón izquierdo del ratón en un bloque de los bordes de la construcción, para expandir el área de selección alrededor de todas estas posiciones en las que se ha hecho clic.
  • En el modo Normal, puede crear y renombrar tantas zonas de subregiones como desee en la interfaz gráfica de usuario del Area Editor (el atajo de teclado predeterminado para abrirlo debe multiplicarse por el teclado numérico, o utilizar el botón del menú principal).
  • Cuando haya terminado su selección, puede utilizar un atajo de teclado para guardarla como schematic, o utilizar el botón en la GUI del Area Editor.

Para trabajar con esquemas cargados :

  • Para utilizar el esquema guardado, tienes que ir al menú principal -> Load Schematics, dejar activada la marca de verificación Create Placement, seleccionar tu esquema y hacer clic en Load.
  • Es útil cambiar al modo de la herramienta Schematic placement cuando se trabaja con el schematic cargado, porque entonces se puede utilizar la «herramienta» para mover y posicionar la colocación haciendo clic o Alt + desplazamiento.
  • Para rotarla o reflejarla, puedes ir al menú principal -> Schematic placement -> Configurar, o utilizar el atajo de teclado numérico menos para abrir esta interfaz gráfica de configuración de la colocación.
  • Una vez que la colocación está en la posición correcta, recomiendo bloquearla en la interfaz gráfica de configuración de colocación para que no pueda ser movida accidentalmente.
  • Por lo tanto, una cosa a tener en cuenta aquí es que usted puede cargar un esquema una vez y crear cualquier número de ranuras (desde el menú Load Schematic -> Create Placement). Así, la colocación corresponde esencialmente a los datos de posición, rotación, etc. para una determinada «copia visible del schematic».
  • Por ejemplo, para renderizar sólo una capa a la vez, puede cambiar los ajustes de renderización en la pestaña de configuración de capas de renderización. También hay atajos de teclado para desplazarse por el modo, mover la capa a la posición del jugador y mover la capa. Por defecto, las teclas de ciclo son M + Page Up / Down de página, para mover la capa es M + Home y para mover la capa es Page Up / Down de página.
Cómo instalar y utilizar Litematica en vídeo

Ilustraciones

Descargar

Este mod requiere la instalación de Fabric y Malilib.

Nota : Si ha instalado Optifine, probablemente tendrá que desactivar algunas opciones, de lo contrario se encontrará con errores :

  • Las Render Regions deben estar desactivadas
  • Los sombreadores deben estar desactivados, o desactivar el VBO en la configuración de vídeo vainilla, y desactivar las opciones ‘schematicOverlayModelOutline’ y ‘schematicOverlayModelSides’ en la categoría Visuals.
  • También puede ser necesario desactivar la renderización rápida si sigue habiendo problemas extraños de renderización del HUD / GUI.

Fuente : Litematica – Curseforge

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