Iris Shaders per Minecraft – 1.16.5 / 1.17.1 / 1.18.1

Iris è un nuovo shader per Minecraft che è compatibile con l’API Fabric e promette prestazioni eccezionali …

Iris è stato creato per colmare una lacuna individuata dal suo creatore: non c’era uno Minecraft shader open-source per Minecraft che potesse caricare gli shader pack sulle versioni moderne del gioco, pur mantenendo le prestazioni e la compatibilità con i modpack. OptiFine, l’attuale mod dominante per il caricamento degli shader pack, ha una licenza restrittiva che impedisce fermamente qualsiasi tipo di manipolazione, ed è abbastanza noto per avere problemi di compatibilità con alcuni Minecraft mod.

Il vantaggio dello shader Iris è che è compatibile con Sodium, il miglior mod di ottimizzazione del rendering esistente, di gran lunga. Iris, combinato con Sodium, offre prestazioni eccellenti su tutti i computer, il che permette finalmente di giocare con gli shader invece di attivarli periodicamente per fare belle schermate.

Iris ha una release pubblica stabile per le versioni 1.16, 1.17 e 1.18 di Minecraft. È ancora in sviluppo, riceve nuovi miglioramenti molto spesso e progredisce molto velocemente!

Obiettivi di Iris Shaders

  • Prestazioni: Iris dovrebbe fare pieno uso della vostra scheda grafica se combinato con mod di ottimizzazione come Sodium.
  • Precisione: Iris dovrebbe cercare di essere il più impeccabile possibile nella sua realizzazione.
  • Compatibilità con le mod: Iris dovrebbe fare ogni sforzo per essere compatibile con gli ambienti moddati.
  • Compatibilità all’indietro: tutti gli shader pack ShadersMod / OptiFine esistenti devono funzionare su Iris, senza alcuna modifica richiesta.
  • Caratteristiche per gli sviluppatori di shader pack: una volta che Iris avrà il pieno supporto per le caratteristiche esistenti della shader pipeline e sarà ragionevolmente privo di bug, voglio espandere gli orizzonti di ciò che può essere fatto con gli shader pack di Minecraft aggiungendo nuove caratteristiche alla shader pipeline. Buffer di colori illimitati, accesso diretto ai dati voxel e HUD di debug sono solo alcuni esempi di caratteristiche che vorrei aggiungere in futuro.
  • Una base di codice ben organizzata: il codice di Iris è ben organizzato.
  • Minecraft agnostico: questo è più di un obiettivo a lungo termine, ma se è possibile rendere la maggior parte di Iris indipendente dalla versione, allora il porting alle nuove versioni dovrebbe essere facile e veloce. In teoria, funziona anche al contrario, anche se Iris per la 1.8.9 (e versioni precedenti simili) non è molto pratico al momento, poiché Sodium non esiste per queste versioni del gioco.

Shaders compatibili con Iris

I seguenti pacchetti di shader funzionano per lo più:

Minecraft Vanilla + Sodium + Iris

Iris si basa su Sodium e Minecraft Vanilla fornendo qualcosa che nessun Fabric mod è stato in grado di fare prima: il supporto per gli shader personalizzati esistenti. E poiché Iris si impila con Sodium e Minecraft Vanilla, è possibile ottenere shader a frame rate notevoli, senza la necessità di hardware costoso o modifiche sperimentali del gioco.

I processi extra che Iris esegue riducono le prestazioni solo del 10-15%, e con Sodium installato, le prestazioni sono ancora molto superiori a Minecraft Vanilla. In futuro, Iris sarà completamente integrato e semplificato, e avrà anche le proprie ottimizzazioni di rendering, permettendo a Sodium e Iris di essere migliori di entrambi separatamente. E questi aumenti di prestazioni si trasferiscono direttamente agli shader, con gli shader più popolari che girano costantemente a 60 fps o più, anche su hardware vecchio di 5 o 6 anni!

Illustrazioni

Scopri gli shader IRIS in video.

Scaricare e installare Iris Shaders

Il programma di installazione di Iris scaricherà e installerà automaticamente Iris e Sodium per una grande grafica con frame rate fluido. Eseguite semplicemente il programma di installazione, scegliete la vostra versione e cliccate su “Install”.

📥 Scarica l’ultima versione di Iris Shader [1.16.5 – 1.17.1 – 1.18.1]

Leggi: Come installare uno shader con Optifine?

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