Complementary Shaders

Shaders complementares é uma modificação do famoso BSL Shader, mas desenvolvido para ter o menor número possível de bugs e até mesmo belos visuais.

Projetado para jogabilidade, compatibilidade, desempenho e beleza ao mesmo tempo, o Complementary Shaders é baseado no brilhante trabalho do Capt Tatsu e seu BSL Shader. Ele oferece uma experiência única que a maioria dos jogadores veteranos da Minecraft irá apreciar. Aqui está uma lista não exaustiva das mudanças que este Shader traz :

  • Melhor desempenho (ao comparar os modos PBR dos dois shaders).
  • Adicionado um novo perfil chamado “Bedrock RTX-ish” que é similar ao Bedrock RTX Beta, mas funciona bem.
  • Acrescentou um novo perfil (mas é mais do que apenas um perfil) chamado “Compatibility Mode” para tornar o shader compatível com quase todos os mods e versões do Minecraft.
  • Adicionado cáusticos submarinos.
  • Melhoria da folhagem ondulante e da água para parar a ondulação em áreas fechadas.
  • As nuvens foram melhoradas para se parecerem mais com as nuvens da vida real, mas ainda assim estilizadas.
  • A floração foi melhorada para parecer menos dispersa.
  • Acrescentou-se uma área descarregada escondendo névoa como a de baunilha.
  • Melhorou os mapas de luz para esconder melhor as limitações da Minecraft Lightmaps.
  • Acrescentou um modo de borrão de distância à profundidade do campo, e melhorou para parecer menos buggy em algumas situações.
  • As estrelas foram melhoradas.
  • Separou os modos “Lite” e “Intense” em TAA e exposição automática.
  • Muitas mudanças foram feitas na configuração para tornar tudo mais amigável ao jogo.
  • Foram adicionadas muitas novas características às opções de shader para uma personalização ainda melhor.
  • Melhorou o código de reflexão para obter o melhor resultado na maioria das situações. Agora deve haver quase zero reflexos falsos.
  • Acrescentou um método diferente para reflexos grosseiros.
  • Adicionado nuvens roxas estilizadas ao tamanho da extremidade.
  • Melhoria da opacidade das partículas/ gerenciamento do brilho.
  • Portais fixos e gateways na extremidade
  • Luz fixa do sol e da lua durante a manhã/noite.
  • Fixou muitas coisas se tornando muito brilhantes quando perto de uma fonte de luz.
  • Reflexos fixos do céu aparecendo em lugares errados.
  • A oclusão ambiente LabPBR é agora afetada pela luz.
  • Adicionado suporte único para algumas dimensões modificadas, incluindo (mas não limitado a) Twilight Forest, The Midnight, e Atum 2.
  • As fontes de luz foram feitas à mão usando cartões especulares, de modo que elas só brilham nas partes corretas.
  • Acrescentamos sutis aos destaques intensos que são feitos à mão e retocados para cada bloco que deveria ter destaques, sem alterar o aspecto de baunilha e o toque de qualquer textura.
  • Muitos (mais de 200) pequenos ajustes, adições e correções foram feitos para serem o mais simples possível, ao mesmo tempo em que ainda fornecem um visual de primeira classe.

Ilustrações

Saiba mais sobre os Complementary Shaders (modificação dos shaders BSL) no vídeo.

Download

O Complementary Shaders é compatível com as versões Minecraft 1.7, 1.8, 1.9, 1.10, 1.11, 1.12, 1.13, 1.14. e 1.15.2, 1.16.5, 1.17.1 e 1.18.2. Você deve ter o OptiFine e seguir os passos abaixo para instalá-lo. Siga o link abaixo para baixar a última versão do shader :

📥 Download dos Shaders Complementares

Instalação

Dependendo se você estiver usando grandes mods ou não, você precisará instalar o shader de maneira diferente.

Se você NÃO estiver usando grandes mods E estiver jogando na versão Minecraft 1.13.2 ou superior :

  1. Selecione o ComplementaryResources como seu pacote de recursos (para reflexos e melhores luzes).
  2. Você pode usar outro pacote de recursos PBR se quiser
  3. Selecione os ComplementaryShaders como seu pacote de shader

Se você estiver usando mods grandes, OU se você estiver em 1.12.2 ou inferior, OU se você quiser apenas mais fps :

  1. Ignore os ComplementaryResources fornecidos durante o download
  2. Selecione os ComplementaryShaders como seu pacote de shader
  3. Vá para as opções de sombreamento e clique em “Perfil” no canto superior direito para ativar o “Modo Compatibilidade”.
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