projectLUMA Shader

projectLUMA es el sucesor oficial de los shaders KUDA, aunque su código ha sido reescrito desde cero. El objetivo del shader de Minecraft projectLUMA es proporcionar una experiencia de juego gráficamente mejorada sin que los efectos te distraigan del juego. Además, se adaptará a la mayoría de las configuraciones porque ha sido diseñado para no consumir demasiados recursos.

Para ser un poco más precisos sobre estas características, esto es lo que anuncia el desarrollador :

  • Skybox realista
  • Godrays
  • Reflejos
  • Soporte PBR
  • Oclusión ambiental
  • Desenfoque de movimiento nativo
  • Efecto realista de las olas en el agua

Crear shaders es divertido, pero también lleva mucho tiempo. Aunque acabo de empezar con este paquete de shaders, ya he invertido mucho tiempo en él, especialmente en la creación de estos nuevos skyboxes con Photoshop. Además, sigo atascado en las tarjetas AMD y es muy difícil arreglar los errores en una tarjeta NVIDIA.

DEDelener, creador del proyecto Luma Shader

En el contexto de este artículo propuse a Dedelner que respondiera a algunas preguntas para presentar su sombreador :

¿ Por qué decidiste crear tu propio shader ?

Porque es divertido trabajar con elementos gráficos. En otras palabras, es divertido hacer un juego bonito y Minecraft es un gran sandbox para hacerlo.

¿ Cómo describiría su sombreador en pocas palabras ?

Simple, no demasiado pesado, realista a su manera y con un rendimiento decente.

¿ Qué lo diferencia de otros shaders ?

Creo que son los skyboxes los que diferencian mi shader de otros shaderpacks. Utiliza un montón de texturas personalizadas. Y el proceso de renderizado es completamente diferente. Por ejemplo, todavía se pueden ver los skyboxes detrás del haz de etiquetas y las selecciones de cajas no desaparecen en el cielo. Esto da principalmente una ventaja cuando se manipulan texturas transparentes.

¿ Por qué decidió dejar KUDA y crear el proyectoLUMA ?

KUDA se convirtió en un proyecto muerto y lo dejé. Después de dos años sin trabajar en shaders, lo echaba un poco de menos. Entonces tuve una idea, ¿qué pasaría si un paquete de sombreadores utilizara skyboxes? Resultó ser bastante épico y así es básicamente como se inventó LUMA.

Ilustraciones

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📥 Descargar projectLUMA [Todas las versiones de Minecraft]

Consulta nuestra guía para instalar fácilmente un shader en Minecraft. Necesitarás la versión correcta de Optifine, si juegas en 1.15.2, necesitarás Optifine 1.15.2.

✅ Fuente : dedelner.net

Puedes apoyar al autor y acceder a las pre-liberaciones de su shader dando en su pateon.

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