[Mod] Litematica – 1.13.2 → 1.19.4 / 1.20.2

Litematica é um mod que permite gerenciar schematics (tipo de holograma de estrutura) em Minecraft. Foi desenvolvido com o objetivo de tomar a sucessão do muito famoso Schematica, o que não foi atualizado desde 2018, e de trabalhar com as últimas versões do Minecraft. Para isso, o autor aproveita o Fabric API e a biblioteca MaLiLib, aquela que lhe permite atualizar rapidamente o mod e que já está disponível para as versões 1.13.2, 1.14.4, 1.15.2, 1.16.5, 1.17.1, 1.18.2 e 1.19.4 / 1.20.2 do Minecraft.

Características do mod

  • A principal característica de um mod de Schematic é exibir uma versão “holograma” de uma estrutura, que ajuda a construí-la e onde colocar os blocos. Ele também inclui uma função de sobreposição (configurável) para destacar blocos ausentes, extra ou mal colocados.
  • Litematica também inclui uma extensa lista de materiais, incluindo uma lista de materiais HUD, para ajudá-lo a coletar os materiais necessários para construir uma estrutura.
  • Há também uma função de Verificador Schematic, incluindo uma sobreposição, que você pode usar para escanear toda a área esquemática em busca de possíveis erros. Isto pode ser extremamente útil, especialmente com construções técnicas ou redstone, onde um pequeno erro pode quebrar tudo.
  • Há também vários recursos de suporte apenas no modo criativo, tais como Preencher, Substituir, Excluir e também um modo Colar para “colar” esquemas no mundo (solo imediato / direto, usando comandos /setblock em multiplayer).

Uso e Comandos

Primeiro de tudo, o menu principal da Litematica abre por padrão com a tecla , (vírgula) e a GUI de configuração abre com , + C (a menos que você esteja por exemplo no layout do teclado QWERTY, então , será substituído por M e , + C se tornará M + C). Há também um botão para abrir a GUI de configuração no menu principal.

Para criar um novo esquema :

  • Primeiro comece com o modo de Area Selection, pois isso tornará as coisas mais fáceis/rápidas.
  • Você pode mudar o modo com o botão inferior esquerdo no menu principal da Litematica, ou segurando a tecla Ctrl e rolando com a roda do mouse enquanto segura a “peça da ferramenta”, que por padrão é um bastão (pode ser mudada na guia GUI Configuração Generic).
  • Agora, se você precisar apenas de uma caixa, você pode mudar para o modo de seleção de área Simple no menu Litematica (por padrão, está no modo Normal).
  • Se você precisar de várias caixas (subregiões), fique no modo Normal e crie uma nova seleção no Area Selection Browser e certifique-se de que ela esteja selecionada (destacada em branco). Ela é selecionada automaticamente quando você a cria, portanto não clique sobre ela (uma vez) ou desmarque-a.
  • Uma vez que você tenha a seleção a ser usada, você pode clicar com o botão esquerdo do mouse e com o botão direito do mouse enquanto segura a “ferramenta” para selecionar o primeiro e segundo cantos respectivamente. Você pode entrar sorrateiramente clicando para colocar o canto ao lado do bloco para o qual você está apontando, em vez de dentro dele.
  • Você pode clicar com o botão do meio para selecionar um canto ou uma área da sub-região com a qual trabalhar no modo Normal. Você pode Alt + Scroll para mover o canto ou caixa atualmente selecionado.
  • Muitas vezes é mais fácil / rápido usar o modo Expand em vez do modo Corners. Você pode alternar entre eles com Ctrl + M ou na guia Configuração Generic. No modo Expand, primeiro clique com o botão direito do mouse para mover e reiniciar a seleção para o bloco clicado, depois clique com o botão esquerdo do mouse em um bloco nas bordas de sua construção, para expandir a área de seleção em torno de todas estas posições clicadas.
  • No modo Normal, você pode criar e renomear quantas sub-zonas quiser no GUI do Area Editor (atalho de teclado padrão para abrir que deve ser multiplicado pelo teclado numérico, ou usar o botão no menu principal).
  • Ao terminar sua seleção, você pode usar um atalho de teclado para salvá-lo como um esquema, ou usar o botão no GUI do Area Editor.

Para trabalhar com esquemas carregados :

  • Para usar o esquema salvo, você tem que ir ao menu principal -> Load Schematics, deixar a marca de verificação Create Placement ativada, selecionar seu esquema e clicar em Load.
  • É útil mudar para o modo de ferramenta de Schematic Placement ao trabalhar com o esquema carregado, porque você pode então usar a “ferramenta” para mover e posicionar a colocação clicando ou Alt + defilement.
  • Para girá-lo ou espelhar, você pode ir ao menu principal -> Schematic Placement -> Configur, ou usar o atalho numérico de teclado menos para abrir esta interface gráfica de configuração de colocação.
  • Uma vez que a colocação esteja na posição correta, recomendo travá-la na GUI de configuração de colocação para que ela não possa ser movida acidentalmente.
  • Portanto, uma coisa a ser observada aqui é que você pode carregar um esquema uma vez e criar qualquer número de slots (a partir do menu Load Schematics -> Create Placement). Assim, a colocação corresponde essencialmente aos dados de posição, rotação, etc., para uma determinada “cópia esquemática visível”.
  • Por exemplo, para renderizar apenas uma camada de cada vez, é possível alterar os parâmetros de renderização na guia Configuração de Render Layers. Há também atalhos de teclado para rolar através do modo, mover a camada para a posição do jogador e mover a camada. Por padrão, as teclas de ciclo são M + Page Up / Down, para mover a camada é M + Home e para mover a camada é Page Up / Down.
Como instalar e usar Litematica em vídeo

Ilustrações

Download Litematica

Nota: a versão 1.19 de Litematica é feita pela comunidade, se o link indicado não funcionar mais vá para este endereço kosma.pl/masamods/ e procure a versão correta do mod.

Este mod exige a instalação de Fabric e Malilib.

Nota : Se você tiver instalado o Optifine, você provavelmente precisará desativar algumas opções, caso contrário você encontrará bugs :

  • As regiões de entrega devem ser desativadas
  • Os Shaders devem ser ajustados para OFF, ou desativar o VBO nas configurações de vídeo de baunilha, e desativar as opções ‘schematicOverlayModelOutline’ e ‘schematicOverlayModelSides’ na categoria Visuals.
  • A renderização rápida também pode precisar ser desligada se ainda houver problemas estranhos de renderização HUD / GUI.

Source : Litematica – Curseforge

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