Ein Sculk-Kreischer (Sculk shrieker) ist ein Sculk-Block, der, wenn er durch die Anwesenheit eines Spielers in der Nähe aktiviert wird, den Warden ruft. Der Sculk-Kreischer wurde in Minecraft 1.19 eingeführt und kann nur im Biom Deep Dark gefunden werden, genau wie der Sculk-Katalysator.
Wie funktioniert der Sculk-Kreischer?
Sculk-Kreischer können “heulen”, nachdem sie aktiviert wurden, was passieren kann, wenn ein Spieler auf sie tritt, einen Sculk-Sensor in der Nähe auslöst oder sie mit Redstone füttert. Der Shrieker heult genau 90 Spielticks lang (4,5 Sekunden). Nachdem das Heulen aufgehört hat, erhalten alle Spieler im Überlebensmodus innerhalb von 40 Blöcken 12 Sekunden lang den Effekt “Dunkelheit”. Die Sculk-Sensoren geben die Warnung nur dann an die Sculk-Kreischer weiter, wenn der Ton von einer Spieleraktion stammt.
Die Sculk-Kreischer haben eine Abklingzeit von 10 Sekunden pro Spieler. Das bedeutet, dass ein Spieler, der einen Screamer auslöst, nicht in der Lage ist, in den nächsten 10 Sekunden einen weiteren Screamer auszulösen. Die Abklingzeit schließt die 4,5 Sekunden des Nachheulens ein, was bedeutet, dass der Spieler 5,5 Sekunden nach dem Ende des vorherigen Schreis die Sculk-Kreischer erneut aktivieren kann.
Ein sculk shriekers hat eine sphärische Reichweite von 16 Blöcken. Wenn ein Shrieker durch Redstone aktiviert wird, wird er aktiviert, wenn sich ein Spieler innerhalb von 16 Blöcken befindet, wenn sich kein Spieler in Reichweite befindet, wird er nicht aktiviert.
Erscheinen des Wardens durch einen Sculk-Kreischer
Jedes Mal, wenn ein Sculk-Kreischer aktiviert wird, addiert er 1 zu einem “Warnlevel”, um den Warden zu alarmieren. Die Warnstufe ist spielerspezifisch, nicht für jeden Sculk-Kreischer, was bedeutet, dass derselbe Spieler bei jeder der drei Aktivierungen einen anderen Sculk-Kreischer aktivieren kann, und dass ein Warden trotzdem bei der dritten Aktivierung erscheint, auch wenn ein bestimmter Kreischer bereits einmal aktiviert wurde. Wenn ein Spieler keinen Sculk-Kreischer aktiviert, sinkt die Alarmstufe alle 10 Minuten um 1.
Wenn die Alarmstufe eines Spielers Stufe 3 erreicht, versucht der Sculk- Kreischer nach dem Ende seines Gebrülls einen Warden zu beschwören. Bis zu 20 Versuche werden unternommen, um einen Warden in einem Feld von 11×13×11, das auf den Shrieker zentriert ist, erscheinen zu lassen. Wenn es innerhalb von 48 Blöcken keinen anderen Warden gibt und das Lichtniveau unter 11 liegt, taucht ein Warden aus dem Boden auf.
Wenn der Spieler, der den Sculk- Kreischer ausgelöst hat, außerhalb der Reichweite des Kreischers ist, wenn das Heulen endet, oder wenn der Kreischer zerstört wird, bevor er aufhört zu heulen, wendet der Sculk-Kreischer nicht den Effekt der Dunkelheit an und der Warden erscheint nicht.